Age of Empires II: Edisi Definitif Edisi Utama Pertama Membawa Peta Dilarang dalam Permainan Peringkat

Permainan / Age of Empires II: Edisi Definitif Edisi Utama Pertama Membawa Peta Dilarang dalam Permainan Peringkat 5 minit membaca

Age of Empires II: Edisi Definitif



Age Of Empires 2 Definitive Edition baru-baru ini menerima kemas kini utama yang pertama dan binaan ini mempunyai senarai perubahan besar. Kemas kini ini mempunyai segalanya dari peningkatan kestabilan dan prestasi hingga perubahan keseimbangan utama.

Semua perubahan besar disenaraikan di bawah, anda boleh membaca perubahan yang lengkap di sini untuk perubahan dan pembetulan pepijat yang lebih rumit.



BANGUNKAN SPOTLIGHT

Peningkatan Prestasi

  • The memuatkan skrin urutan kini lebih lancar.
  • Dikemas kini Tetapan V-Sync untuk menawarkan pengalaman yang lebih konsisten dan lancar semasa menatal kamera.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain AI boleh menyebabkan lonjakan prestasi ketika mengira jalan yang sangat panjang.
  • Memperbaiki masalah di mana permainan kadang-kadang akan berlaku ketika memilih unit.
  • Audio voice over telah dikeluarkan dari pakej pemasangan utama untuk mengurangkan saiz pemasangan awal permainan. Fail audio kini akan dimuat bergantung pada tetapan bahasa anda Kukus pelanggan (sahaja).
  • Menurunkan skor penanda aras untuk 1v1 permainan ke 900 . Skor untuk permainan berpasukan kekal di 1000 .
  • Melaksanakan beberapa penambahbaikan bagaimana memori (RAM) digunakan oleh permainan.
  • Melaksanakan pelbagai peningkatan prestasi rendering.
  • Memperbaiki pelbagai masalah artifak.
  • Membetulkan masalah penyahtinjaan yang jarang berlaku.

Perubahan Imbangan

Sebilangan tamadun seperti Cumans dan Bulgaria sedikit mendapat perhatian berdasarkan maklum balas masyarakat. Unit Steppe Lancer juga telah menerima nerf yang setanding dengan unit berkuda lain dalam permainan.



  • Garis pandang untuk makhluk yang boleh diternak kini konsisten. Lembu dan Kerbau herdables sekarang melihat 3 jubin, sementara semua herdables lain melihat 2 jubin.
  • Lemparan Steppe: Menurunkan kekuatan serangan dari 10 ke 8 kerosakan jarak dekat.
  • Elite Steppe Lancer: Menurunkan kekuatan serangan dari 12 ke 10 kerosakan jarak dekat.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Meningkatkan kos emas untuk melatih unit dari 30 ke 45 emas .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Melambatkan kadar api dari 1.9 ke 2.3 saat.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Menurunkan kelajuan unit dari 1.5 ke 1.45 .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Menggandakan saiz kotak perlanggaran untuk mengelakkan beberapa unit daripada terlalu kuat.

Orang Bulgaria



  • Konnik [Standard & Elite]: Melambatkan kadar api dari 1.9 ke 2.4 saat.
  • Krepost: Mengurangkan saiz bangunan dari 4 × 4 ke 3 × 3 jubin.
  • Krepost: Tidak boleh ditukar lagi.

Cuman

  • Menambah masa untuk membina a Pusat Bandar Zaman Feudal dari 225 ke 270 saat.
  • Cuman tidak lagi mempunyai akses ke Penternakan teknologi
  • Elite Kipchak: Titik henti berkurang dari lima puluh ke Empat lima kesihatan
  • Bonus Tamadun: Berkuda unit kini bergerak 5% lebih pantas pada Zaman Feudal, 10% lebih pantas pada Zaman Kastil, dan lima belas% lebih pantas pada Zaman Imperial

Sistem Larangan Peta untuk Penjodohan Peringkat

Kumpulan peta kini telah diperbarui untuk pertandingan peringkat.

  • Arab
  • Pasir
  • Hutan Hitam
  • Rush Emas
  • MegaRawak
  • Nomad
  • Padang rumput
  • Kepulauan Pasukan

Pemain kini boleh melarang peta ketika perjodohan:



  • 1v1: 3 larangan
  • 2v2: 1 larangan
  • 3v3: 1 Larangan
  • 4v4: 0 larangan

Imbangan Kempen

Pemain kini akan melihat pingat di samping misi kempen mereka yang telah selesai. Ini akan berdasarkan tahap kesukaran di mana misi yang diberikan selesai:

& # x1f949; Gangsa: Kesukaran Standard
& # x1f948; SILVER: Kesukaran Sederhana
& # x1f947; EMAS: Kesukaran Keras

Juga, misi yang telah diselesaikan sebelum kemas kini ini akan menerima pingat peringkat Gangsa secara lalai. Ini tanpa mengira kesukaran sebenar yang anda jalankan.

  • Kempen yang lengkap akan memaparkan sebuah pungutan keseluruhan berdasarkan pingat terendah yang diperoleh dalam kempen. Sebagai contoh, kempen dengan lima pingat Emas dan satu pingat Gangsa akan memaparkan pingat Gangsa di skrin Kempen.
  • The pedang di layar kempen yang menunjukkan kesukaran kempen tertentu telah diperbarui untuk menyampaikan cabaran mereka dengan tepat. Kempen yang lebih mudah akan memaparkan pedang tunggal; kempen sederhana akan ditandai dengan dua pedang bersilang; kempen yang paling sukar akan ditandakan dengan tiga pedang bersilang.
  • Audio suara-suara untuk El Cid kempen kini tersedia dalam bahasa Sepanyol Castilian.
  • Tingkah laku layang-layang pasukan yang dikendalikan AI telah diperbaharui di sepanjang kempen.

Pembaikan Pencapaian

  • The Maharaja yang benar-benar suci pencapaian tidak lagi dapat dibuka sekiranya pemain menukar orang kampung yang bekerja.
  • The Tentera bergerak ke perutnya pencapaian tidak lagi memerlukan menara hancur.
  • The Diplomasi adalah untuk orang yang lemah lembut pencapaian kini dapat dibuka dengan mengalahkan orang Scythians dan membunuh putera mereka.
  • The Kemarahan Jerman pencapaian kini dapat dibuka dengan mengalahkan semua pemain selain dari Cumans.
  • The Saya Di China Sebelum Ini pencapaian kini dapat dibuka dengan mengalahkan Jin sebelum mereka mula membina kehebatan mereka.
  • The Kesalahan adalah Pertahanan Terbaik pencapaian kini dapat dibuka dengan mengalahkan semua musuh sebelum menyelesaikan Wonder.
  • The Pertempuran Pitched pencapaian kini dapat dibuka dengan memenangi senario tanpa membina tembok palisade, dinding batu, dinding kubu, atau pintu pagar.
  • Pencapaian itu, Keajaiban, Keajaiban,… Oh, Jangan Pikiran , Kini dapat dibuka dengan mempertahankan keajaiban dan memenangi senario.
  • The Kegembiraan Turki pencapaian kini dapat dibuka dengan mengalahkan semua pesaing Turki dan memenangi senario.

Penambahbaikan Pathfinding

  • Unit kini akan bersatu menjadi satu titik daripada menjaga jarak awal antara satu sama lain. Perhatikan bahawa anda boleh ALT + Klik Kanan untuk menggunakan tingkah laku lama.
  • Memperbaiki masalah di mana unit jarak dekat akan lambat untuk bertindak balas ketika mengklik kanan untuk menyerang kumpulan unit musuh.
  • Memperbaiki masalah di mana unit gagal menemui sasaran baru setelah unit sasaran berpusat di Pusat Bandar.
  • Membetulkan masalah di mana Penduduk kampung memerintahkan untuk menjatuhkan sumber di Pusat Bandar tidak akan bergerak secara automatik untuk membantu membina bangunan selepas itu.
  • Memperbaiki masalah yang jarang berlaku di mana Penduduk kampung kadang-kadang akan terbiar dalam keadaan tertentu.
  • Memperbaiki masalah yang jarang berlaku di mana Anak jantan tidak akan menyerang struktur musuh ketika melakukan rondaan.
  • Memperbaiki masalah yang jarang berlaku di mana AI akan menghantar unitnya ke titik paling barat peta.
  • Memperbaiki masalah warisan di mana unit dapat berjalan melalui bangunan jika mereka diletakkan di atas pondasi musuh.

Penambahbaikan AI

Para penyelidik telah membuat beberapa penyesuaian kesukaran dengan kemas kini ini berdasarkan maklum balas masyarakat.

  • Memperbaiki masalah di mana pemain AI akan mengundurkan diri terlalu awal sementara masih mempunyai sekutu yang kuat di medan perang.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain AI akan meletakkan jawatan terlalu awal Sangat tinggi tetapan penduduk.
  • Memperbaiki masalah yang jarang berlaku di mana AI tidak akan menyerang kecuali diserang terlebih dahulu.
  • Memperbaiki masalah di mana pasukan yang dikendalikan AI akan melatih lebih sedikit unit ketenteraan daripada yang dimaksudkan pada pertandingan dengan populasi tinggi atau ketika menggunakan tetapan kesukaran yang lebih rendah daripada Keras .
  • Penduduk kampung sekarang akan melawan haiwan liar ketika membina Pusat Bandar setelah berhijrah ke daratan baru.
  • Memperbaiki susunan build AI semasa bermain di Wonder Race mod permainan.
  • AI kini meneliti unik Teknologi dan peningkatan pertahanan lebih pantas, jika berlaku.
  • AI tidak lagi menggunakan mereka Pengakap untuk memikat Rusa pada kesukaran yang lebih rendah daripada Melampau .
  • AI tidak lagi mengirimkan penghormatan ketika bermain dengan sumber daya yang tidak terbatas.
Teg Microsoft