Analisis Prestasi Demo dan Grafik Devil May Cry 5 di Xbox One X dan Xbox One

Permainan / Analisis Prestasi Demo dan Grafik Devil May Cry 5 di Xbox One X dan Xbox One 2 minit membaca Perbandingan Grafik

Perbandingan Grafik DMC 5



Devil May Cry 5 adalah ansuran kelima dalam siri hack and slash aksi pengembaraan Capcom. Permainan ini dijadualkan untuk dilancarkan pada bulan Mac 2019, dan akan tersedia di PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Demo permainan kini disiarkan di Xbox One, dan tersedia sehingga 7 Januari. Pakar analisis permainan Pengecoran Digital melihat lebih dekat cara kerja RE Engine of Devil May Cry 5.

Enjin RE

Devil May Cry 5 dibina di atas RE Engine, yang pertama kali dilihat di Resident Evil 7. Ia juga mesin di mana pembuatan semula Resident Evil 2 yang akan datang. Berkat kemampuan enjin RE yang diperluas, Devil May Cry 5 menampilkan watak dan tekstur yang sangat terperinci. Berbanding dengan DMC 4, anti-aliasing juga sedikit lebih baik di DMC 5.



Perbandingan Xbox One / X

Sebelum menyelami, ingatlah bahawa semua maklumat berdasarkan Demo Devil May Cry 5. Hanya ada satu tahap yang disertakan, dan pengoptimuman prestasi kemungkinan akan meningkatkan framerate yang tidak konsisten. Demo 15 minit membawa pemain melalui jalan-jalan di London yang musnah, dan berakhir dengan pertempuran bos Goliath.



Grafik

Xbox One X menjalankan demo pada resolusi asli 3840 × 2160. Walaupun terdapat banyak kesan dan watak zarah, resolusi tidak berbeza. Sementara itu, Xbox One menggunakan resolusi berubah-ubah, mencapai 1920 × 1080.



Perbandingan Grafik

Perbandingan Grafik DMC 5

Perbandingan Grafik

Perbandingan Grafik DMC 5

Analisis menunjukkan bahawa demo tersebut tidak menggunakan peruntukan memori tambahan Xbox One X. Ini mungkin mengapa perbezaan tekstur agak kecil, tetapi kesan terbesar kemungkinan disebabkan oleh perbezaan resolusi.



Persembahan

Visual menakjubkan Devil May Cry 5 berharga. Pengoptimuman prestasi pada Xbox One dan Xbox One X diperlukan, terutama untuk yang sebelumnya.

Sebahagian besarnya, Xbox One X boleh mengekalkan 60 bingkai sesaat. Penurunan kecil hingga 50-an dapat diperhatikan semasa pergaduhan biasa, di mana terdapat banyak entiti di layar. Pertempuran bos terakhir adalah di mana keadaan mulai tidak kemas. Perkakasan Xbox One X berjuang untuk bersaing dengan pelindung api Goliath dan fizik persekitaran yang terperinci. Untuk meningkatkan prestasi di zon intensif grafik, pemaju perlu fokus pada pengoptimuman, atau mengambil pendekatan resolusi dinamik.

Sebaliknya, Xbox One jelas terasa kurang lancar daripada Xbox One X. Model asasnya kebanyakannya gagal mengekalkan 60 FPS yang stabil, walaupun di kawasan yang kurang intensif visual. Di kawasan yang lebih padat, terutama pertarungan bos, Xbox One melayang sekitar 50 FPS dengan penurunan yang kerap.

Semua maklumat ini berdasarkan versi awal permainan yang belum selesai. Tidak syak lagi bahawa pembuatan akhir Devil May Cry 5 akan menawarkan prestasi yang lebih baik. Apapun, Mesin RE memberikan visual yang luar biasa, terutama untuk permainan yang intensif grafik seperti Devil May Cry 5.

Teg syaitan mungkin menangis Iblis mungkin menangis 5