Cara Mengkonfigurasi Minecraft untuk Sumber HD dan Shader

, dan juga cara mengkonfigurasi Minecraft dengan betul untuk menjalankan pek sumber HD.



  1. Pertama sekali, pasang Forge sebagai Mod di Minecraft
  2. Seterusnya, muat turun versi terkini Optifine .
  3. Seterusnya, anda harus melancarkan Minecraft, memilih profil Forge, dan melancarkannya. Ini akan memuat turun beberapa fail yang diperlukan.
  4. Selepas anda mengklik Main! dan Minecraft berjaya dilancarkan dengan Forge untuk pertama kalinya, teruskan dan keluar dari Minecraft.
  5. Sekarang buka folder C: Users [Nama Pengguna Anda] AppData Roaming .minecraft anda secara langsung. Anda akan melihat folder bernama 'mods' - jika tidak, buat folder.
  6. Kini, kaedah lama memasang Optifine adalah dengan memasangnya sebenarnya profil Minecraft - tetapi dengan versi terbaru Minecraft, Forge, dan Optifine, anda boleh memasang Optifine sebagai mod biasa. Oleh itu, anda hanya perlu memasukkan fail .jar yang boleh dilaksanakan Optifine ke dalam folder mod anda, seperti yang dilihat di bawah.
  7. Seterusnya, untuk menambah grafik Minecraft, anda perlu memasang GLSL Shaders, paket Shader pilihan anda, dan pek sumber pilihan anda. Saya akan memberikan beberapa cadangan kemudian.
  8. Untuk memasang GLSL Shaders, cukup muat turun versi terkini di sini . Kemudian jatuhkan fail .jar ke dalam folder mod Minecraft anda, seperti yang anda lakukan dengan Optifine.

Mengapa shader Minecraft begitu padat sumber? Saya mempunyai 4GB VRAM!

Sekarang, di sinilah kita akan memasuki seluk beluk. Banyak pengguna yang keliru mengapa Minecraft shader sangat intensif sumber. Sebagai contoh, shader kualiti terbaik mutlak untuk Minecraft adalah SEUS - tetapi ia boleh membawa komputer yang paling berkuasa sehingga berlutut. Purata 30 FPS sangat biasa walaupun untuk komputer dengan Intel I7s, RAM 16GB, dan kad video VRAM GTX 1070 4GB.

Kenapa ini? Ini hanya kerana Minecraft shader menggunakan penambahbaikannya dalam masa nyata . Ini berbeza dengan cara permainan komputer lain melukis grafik mereka. Apabila shader berada yang telah ditentukan sebelumnya dan dibina di dalam mesin permainan, lebih kurang mengenakan cukai pada VRAM / CPU anda. Walau bagaimanapun, shader Minecraft sedang digunakan di atas enjin Minecraft , yang bermaksud CPU / GPU anda terus bekerja untuk mengemas kini / menyegarkan / menampilkan shader. Adakah itu masuk akal?



Oleh itu, jika anda tertanya-tanya mengapa shader Minecraft mengubah permainan anda menjadi tayangan slaid berbingkai, ada jawapan anda. Dan jika anda tertanya-tanya apakah komputer anda cukup kuat untuk menjalankan SEUS shader pada tetapan maksimum, mungkin komputer tidak boleh.



Memperuntukkan Lebih Banyak RAM ke Minecraft (dan tweak lain)

Ada beberapa perkara penting yang dapat kita lakukan untuk mencegah Minecraft terhempas dari GPU / RAM yang berlebihan, dan meningkatkan FPS sedikit ketika menggunakan shader.



Perkara pertama yang perlu kita lakukan ialah memperuntukkan lebih banyak RAM ke Minecraft . Ini akan membolehkan anda menjalankan pek tekstur beresolusi tinggi tanpa meranap.

Apa yang perlu anda lakukan ialah membuka Minecraft Launcher, kemudian pergi ke Launcher Options dan aktifkan Tetapan Lanjutan .

Setelah anda mengaktifkan tetapan lanjutan, klik profil Forge anda dan kemudian aktifkan tab untuk Hujah JVM , seperti yang dilihat dalam tangkapan skrin di bawah.



Seterusnya, anda akan mengubah baris yang berbunyi '-Xmx1G' menjadi '-Xmx4G'. Ini akan membolehkan Minecraft digunakan RAM hingga 4GB, bukannya 1GB lalai. Menetapkannya lebih tinggi daripada 4GB tidak akan membuat apa-apa kecuali anda menggunakan secara harfiah a anda mod.

Sekarang, anda boleh memuat turun pek sumber HD pilihan anda, dan jatuhkan fail .zip ke C: Users [Nama pengguna anda] AppData Roaming .minecraft resourcepacks

Sekarang ada perkara yang perlu diketahui mengenai pek sumber. Ukuran tekstur lalai untuk Minecraft adalah 16 × 16 - ini bermaksud setiap blok memaparkan lebar 16 piksel dan tinggi 16 piksel. Pek sumber HD terdapat dalam ukuran lain walaupun - biasanya, ia adalah 64 × 64, 128 × 128, 256 × 256, 512 × 512, dan 1024 × 1024, dan 2048 × 2048.

Semakin tinggi resolusi pek tekstur, semakin banyak sumber daya yang akan digunakan Minecraft - ini termasuk VRAM, RAM, dan CPU. Anda harus memulakannya dengan memuat turun pek sumber 128x, mencubanya sebentar, dan jika anda mendapat FPS yang stabil dan bagus, cuba naikkan ke versi 256x, dan seterusnya sehingga anda menemui keseimbangan tekstur vs prestasi yang selesa.

Sekarang, sejauh mengoptimumkan Minecraft Optifine untuk pek tekstur HD, kebanyakan pek tekstur definisi tinggi / realistik foto mengesyorkan penyesuaian berikut dalam tetapan video Optifine:

  • Lumpuhkan 'Fancy Grass'
  • Tetapkan tahap MipMap menjadi 4
  • Lumpuhkan penapisan anisotropik (AF tidak serasi dengan shader)

Dalam perisian kad grafik anda (AMD Catalyst Control atau Nvidia), tetapkan semuanya ke 'Aplikasi Dikendalikan'. Sekiranya anda memaksa AA, penapisan anisotropik, dll melalui panel kad grafik anda, anda akan mendapat gangguan pelik di Minecraft, seperti garis putih dan biru di antara blok!

Sekarang setelah anda mengkonfigurasi Optifine dengan betul dan anda mendapat FPS yang baik dan stabil di Minecraft, inilah masanya untuk mengaktifkan shader anda. Ini akan menurunkan prestasi anda sedikit (shader akan mengurangkan FPS anda lebih daripada separuh dalam banyak kes).

Yang terbaik sumber rendah Shaders Minecraft adalah:

  • CINTA Shaders ( pada tetapan Rendah / Sederhana - menetapkannya ke Tinggi atau Sinematik akan memusnahkan komputer anda)
  • Shaders Tanpa Lagak
  • Chocapic13 ( terdapat dalam versi Ringan / Rendah / Sederhana / Tinggi / Ultra / Ekstrim, jadi muat turun masing-masing untuk melihat apa yang dapat dikendalikan oleh PC anda)
  • Slidur ( juga terdapat dalam pelbagai versi, jadi uji masing-masing untuk mendapatkan prestasi terbaik)

Untuk mendapatkan lebih banyak FPS semasa menggunakan shader, anda pasti ingin memilih pilihan Shader dan menyesuaikan perkara. Perkara-perkara yang mempunyai paling banyak kesan pada prestasi adalah perkara-perkara seperti Volumetric Lighting, Distance Blur, Shadow Resolution, Bloom, etc.

Semasa anda berada di dalam permainan Minecraft, anda dapat menekan F3 pada papan kekunci anda untuk menurunkan menu debug, yang menampilkan FPS anda saat ini. Kemudian anda boleh menyesuaikan tetapan individu di shader anda dan menonton FPS meter, tanpa berulang-ulang antara pilihan dan permainan.

Sekiranya anda mempunyai masalah atau pertanyaan mengenai prestasi Minecraft semasa menggunakan sumber HD dan shader, tinggalkan komen di bawah!

4 minit membaca