Cara Bermula dengan ReShade dan SweetFX untuk Pemula

.



Keperluan:

Bayangkan semula

( Pilihan) Pek shader tambahan:



  • MassFX
  • Shaders oleh Ioxa
  • ReShade 2.0 Shaders dibawa ke ReShade 3.0
  1. Mulakan dengan memuat turun pakej pemasang Reshade dan memasangnya di komputer anda.
  2. Sekarang anda akan memilih file .exe untuk permainan yang ingin Anda bekerjasama - Reshade akan meminta Anda memilih API, biasanya Anda ingin menggunakan versi DirectX tempat Anda menjalankan permainan.
  3. Anda sekarang harus memiliki struktur folder dalam folder permainan yang berisi ReShade DLL (dapat dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll, dll), dan folder 'reshade-shaders' dengan beberapa subfolder 'Shaders' dan 'Tekstur'.
  4. Sekarang anda boleh melancarkan permainan anda dan tekan Shift + F2 untuk membuka menu overlay ReShade. Ini akan menunjukkan tutorial ringkas kepada anda, jadi teruskan saja.
  5. Untuk membuat konfigurasi sesuatu lebih mudah, klik pada butang Tetapan dan ubah pilihan Pemprosesan Input menjadi ' Sekat semua input apabila overlay kelihatan ”.
  6. Sekiranya anda tidak melihat bayangan di tab utama, atau anda memuat turun pek shader tersuai , cari di menu Tetapan di mana ReShade harus mencari shadernya. Biasanya ia harus reshade-shaders Shaders and Textures. Kemudian klik pada 'Reload' di Hometab, dan semua shader yang tersedia akan muncul.
  7. Sekarang anda boleh mengaktifkan kesan di tab Laman Utama - pemboleh ubah untuk mengkonfigurasi kesan berada di kawasan bawah, dan anda boleh mencarinya. Ia cukup intuitif, pada dasarnya seperti menu Pilihan Grafik yang besar.
  8. Satu perkara yang perlu diingat ialah jika anda akan menggunakan kesan berdasarkan kedalaman (HBAO / MXAO, Kedalaman Medan, atau beberapa kesan kedalaman SMAA), anda perlu mengkonfigurasi definisi praprosesor mengikut nota yang khusus untuk permainan yang sedang anda kerjakan - anda boleh mendapatkan senarai Permainan yang besar dan kedalaman yang disyorkan- definisi berdasarkan laman web Reshade, atau forum mereka untuk mendapatkan nasihat penyelesaian masalah.
  9. Setelah anda mengkonfigurasi semua kesan, akan memerlukan sedikit masa untuk menyusun semua shader dan menerapkannya ke permainan - ini akan melaluinya setiap kali anda melancarkan permainan, atau alt-tab bolak-balik masuk dan keluar dari permainan. Untuk mempercepat proses ini, anda boleh melakukannya hapus shader yang tidak anda gunakan (dengan memindahkannya ke subfolder), atau aktifkan Mod Persembahan di tab Tetapan. Dengan mengaktifkan Performance Mode, ia menjadikan semua pemboleh ubah statik ( yang bermaksud tidak dapat diedit sehingga Performance Mode dilumpuhkan) , tetapi akan mempercepat penyusunan, dan juga meningkatkan keseluruhan bingkai ( kerana ReShade tidak akan mengimbas shader di latar belakang untuk melihat mana yang perlu diterapkan) .

Cara menggunakan SweetFX dengan ReShade 3.0

Sekiranya atas sebab tertentu anda ingin menggabungkan SweetFX dengan ReShade, anda boleh mengikuti prosedur pemasangan ini. Satu-satunya perkara yang perlu diberi perhatian adalah anda tidak akan dapat mengkonfigurasi SweetFX dalam masa nyata melalui ReShade GUI di dalam permainan - anda perlu menyesuaikan semua pemboleh ubah konfigurasi dari format konfigurasi SweetFX ke fail ReShade .ini.



  1. Pasang ReShade seperti yang kami lalui sebelumnya, tetapi jangan gunakan shader dari repo GitHub - padamkannya jika anda sudah memasangnya. Secara teknikal anda boleh gunakan semuanya bersama-sama, tetapi akan menimbulkan banyak kekeliruan bagi seorang pemula. Oleh itu, hapus folder 'Shaders' dan 'Textures' di mana anda memasang ReShade ( dalam direktori permainan) .
  2. Sekarang masukkan folder SweetFX dan fail Sweet.fx ke dalam folder permainan di sebelah ReShade.DLL - jangan salin ke ReShade.fx, kerana memuatkan Sweet.fx dan jika anda menulis di atas ReShade.fx dengan Sweet.fx, Sweet .fx akan dimuat dua kali dan kemudian anda akan mempunyai kesan berganda yang sangat pelik .
  3. Sekarang lancarkan permainan anda, dan ReShade akan memuatkan pratetap Sweet.fx. Anda kini dapat mengkonfigurasi SweetFX seperti biasa, seperti menjaga permainan dalam mod Window sambil mengubah fail konfigurasi SweetFX dalam sesuatu seperti Notepad ++.

Catatan Tentang Prestasi:

ReShade boleh digunakan dengan kesan prestasi yang minimum ( kehilangan beberapa bingkai paling banyak) jika anda hanya menggunakan beberapa shader penambah warna, atau benar-benar dapat memotong framerate anda lebih dari separuh jika anda mengaktifkan semua teknik teduhan lanjutan. Amalan terbaiknya adalah bermain dengan pelbagai perkara untuk mencari tempat manis, tetapi berikut adalah idea umum mengenai apa yang perlu dikenakan oleh shader dari segi FPS ( ini adalah kumulatif, by the way - per kesan) .



  • Bayangan pembetulan kecerahan dan warna biasanya berharga sekitar 1% daripada FPS anda.
  • Penapis pasca pemprosesan seperti SMAA / FXAA berharga antara 2% - 5%.
  • Penapis pengasah dan pelembutan harganya sekitar 2% - 5% bergantung pada jenis kesan.

Bayangan maju seperti kedalaman padang dan mekar boleh dikenakan biaya sehingga 20% , tetapi ini bergantung pada jenis GPU anda dan teknik DOF / mekar yang sedang digunakan.

Shader yang paling mahal adalah pelbagai shader oklusi ambien (MXAO, HBAO, SSAO, dan lain-lain) yang harganya antara 30% hingga 50% framerate anda, tetapi sekali lagi ini bergantung pada jenis GPU anda dan teknik shader tertentu yang digunakan.

Sangat baik untuk mencuba pelbagai shader yang melakukan perkara yang sama, untuk melihat versi mana yang paling baik pada PC anda. Sebagai contoh, secara amnya dipersetujui bahawa:



  • Vibrance> Warna-warni
  • LumaSharp> Mengasah Adaptif
  • FXAA> SMAA

Anda juga boleh melepaskan beberapa kesan ini jika anda mempunyai monitor yang hebat, misalnya anda boleh melewatkan penggunaan shader Vibrance dengan hanya menaikkan Digital Vibrance di panel Nvidia / Catalyst anda. Juga, beberapa monitor dapat melakukan banyak perkara yang dilakukan oleh ReShade - contohnya, monitor yang membolehkan Sharpening ditingkatkan melalui tetapan asli monitor. Lebih baik menggunakannya dengan kesan prestasi sifar, daripada menggunakan teknik penajaman di ReShade, jika monitor anda menyokongnya.

Petua Umum Memakai Shader

FEB - Singkatan dari 'Look Up Table', dan pada dasarnya mengandungi maklumat pembetulan warna dari sumber luar, yang akan menjadi gambar .PNG. Ini adalah salah satu kaedah terbaik untuk menerapkan pembetulan warna pada permainan anda kesan prestasi sifar , ia hanya memerlukan beberapa persediaan awal. Anda perlu mengambil tempat kosong Lut.PNG dari folder tekstur ReShade anda, dan kemudian ambil beberapa tangkapan skrin permainan anda.

Sekarang menggunakan program seperti GIMP atau PhotoShop, gabungkan tangkapan layar permainan anda dan LUT.PNG ke satu lapisan, dan mulailah menyesuaikan lekukan warna tangkapan layar. Hanya buat pengeditan warna, jangan gunakan proses pasca pemprosesan, LUT hanya digunakan untuk pembetulan warna. Pada dasarnya, anda menyesuaikan warna tangkapan layar supaya LUT akan menerapkan warna-warna ini dalam permainan! Fikirkan seperti Photoshop permainan anda dalam masa nyata.

Sekarang eksport karya anda sebagai LUT.PNG, salin di atas LUT.PNG kosong asal di dalam folder ‘tekstur’ di direktori permainan anda, dan aktifkan LUT.fx di ReShade. Permainan anda kini akan muncul persis seperti yang Anda edit warna untuk muncul dalam program penyuntingan foto anda. Ini betul-betul cara terbaik untuk menerapkan pembetulan warna pada keinginan mutlak anda dengan kesan prestasi sifar dan tanpa pembayang pembetulan warna tambahan.

LumaSharpen - Sebaiknya tetapkan ini pada intensitas 1.0, corak ‘Normal’, dan kemudian sesuaikan penjepit dengan debug sehingga dapat mengasah sebanyak mungkin, tanpa membuat sorotan putih. Anda boleh menggunakan penjepit sekitar 0,2 untuk ini.

Butiran Filem - Untuk kesan halus yang bagus, anda boleh menetapkan nisbah Isyarat ke Bunyi sekitar 16 ( jadi ia hanya akan berlaku pada bayangan) , intensiti hingga 1.0, dan varians untuk kelihatan seperti yang anda mahukan kelas filemnya - cuba mulakan pada varians 0,5 dan sesuaikan dari sana sesuai dengan keinginan anda.

Mekar Bloom dan Lensa - Pilihan anda untuk mekar biasanya adalah Magic Bloom atau Ambient Light - yang terbaik digunakan dalam permainan lama yang mempunyai kesan Bloom yang sangat kuno, jadi anda boleh mematikan tetapan Bloom dalam permainan tersebut dan kemudian menerapkannya melalui ReShade.

Kedalaman lapangan - Terdapat beberapa teknik DOF yang tersedia di ReShade, jadi anda biasanya ingin mencari yang paling sesuai untuk anda, tetapi juga sedar bahawa DOF boleh menjadi pelik dalam beberapa permainan. Ini akan diterapkan ke seluruh layar, jadi mungkin kabur misalnya beberapa bahagian menu GUI atau permainan. Secara amnya, Matso DOF atau Advanced DOF adalah teknik DOF terbaik untuk digunakan, dan kemudian anda menyesuaikan lekukan kabur dekat / jauh dan jumlah kabur, supaya shader tidak akan memberi kesan kecuali objek dalam permainan sangat dekat dengan kamera permainan. Kesan Depth of Field menghendaki ReShade dapat mengakses buffer kedalaman permainan, dan ini umumnya tidak mungkin dilakukan dalam permainan berbilang pemain (seperti Battlefield), kerana orang dapat membuat hipokrit dengan menulis dinding dan barang seperti itu jika mereka memiliki akses ke kedalaman mesin permainan -beli.

HQ4X - Ini dapat digunakan untuk melicinkan beberapa permainan kasar atau piksel. Tetapan bergantung kepada anda, kerana banyak bergantung pada jenis kelancaran yang anda perlukan.

MXAO - Ini adalah versi oklusi ambien yang paling kuat dan akan menjadikan komputer anda berlutut dari segi kesan bingkai. Sekiranya komputer anda dapat mengendalikan MXAO (dan permainan yang anda bekerjasama tidak menjadi aneh dan kelihatan pelik dengan MXAO diterapkan), cara terbaik untuk mengubahnya adalah melalui paparan debug hitam dan putih, sehingga anda dapat melihat betul-betul apa yang anda buat. Gunakan juga Pencahayaan Tidak Langsung (SSIL) untuk kesan terbaik.

Permukaan kabur - Ini benar-benar lebih untuk mengubah gaya seni permainan, seperti jika anda mahu teksturnya lebih menyerupai lukisan minyak (seperti di DOTA 2).

Topeng UI - Ini berlaku ketika anda menggunakan kesan mendalam seperti MXAO dan DOF, dan kesannya diterapkan pada UI permainan dan membuatnya kelihatan pelik. Anda boleh mengambil tangkapan skrin permainan anda (dengan UI / HUD terlihat), kemudian buka tangkapan skrin di dalam program penyuntingan foto, dan hapus semuanya kecuali HUD / UI dan menjadikannya PNG yang telus. Sekarang apabila anda mengarahkan UI Mask ke fail .png ini, ia akan menerapkan kesan mendalam untuk semua yang ada dalam permainan kecuali bit yang tidak anda padamkan dalam PNG .

7 minit membaca