Microsoft Percaya Google Mempunyai Prasarana Untuk Menyokong Stadia Tetapi Eksklusif yang Baik adalah Kunci Kejayaan dalam Industri

Teknologi / Microsoft Percaya Google Mempunyai Prasarana Untuk Menyokong Stadia Tetapi Eksklusif yang Baik adalah Kunci Kejayaan dalam Industri 2 minit membaca Wccftech, dengan

Google Stadia



Xbox VP Phil Spencer mengatakan bahawa Streaming melalui awan adalah masa depan permainan yang paling mungkin selepas persembahan E3 2018 Xbox. Menstrim permainan dari awan belum menjadi tempat yang biasa, namun persaingan mulai sengit. Pada GDC 2019 Google mengumumkan rancangannya dengan projek streaming permainan barunya yang bernama Google Stadia. Microsoft mengusahakan perkhidmatan xCloud selama berbulan-bulan dan merancang untuk mengujinya tidak lama lagi; Amazon dilaporkan sedang mengusahakan perkhidmatan streaming permainannya dan yang terakhir tetapi perkhidmatan Apple Arcade yang paling tidak lama lagi juga akan keluar sebentar lagi.

Empat syarikat teknologi terbesar berusaha keras untuk memasuki kereta permainan permainan streaming baru yang hanya boleh memberi makna satu, persaingan sengit, dan ini akan mendorong harga lebih rendah. Terdapat banyak kelebihan permainan berasaskan awan, tetapi kita tidak dapat menafikan kekurangannya. Dalam temu bual dengan The Telegraf , Ketua pegawai pemasaran Microsoft untuk Xbox Mike Nichols mengenal pasti beberapa masalah dengan teknologi yang sedang berkembang. Sasarannya semasa wawancara adalah Google Stadia; dia tidak hanya menyebut apa yang salah Stadia tetapi juga mengakui apa yang dapat dipelajari oleh XCloud dari Stadia.



Eksklusif

Nichols mengakui bahawa infrastruktur awan Google berpotensi mewujudkannya, tetapi Google tidak mendapat sokongan dari Game devs. Tidak seperti Microsoft, Google tidak mempunyai hubungan yang kuat dengan pemaju untuk menyampaikan kandungan yang dikehendaki oleh peminat. Dia berkata, ' Pesaing yang muncul seperti Google mempunyai infrastruktur awan, komuniti dengan YouTube, tetapi mereka tidak mempunyai kandungan . Melalui Wccftech .



Kami dapat melihat dari mana asalnya, Xbox belajar ini dengan cara yang sukar. Kami tahu perbezaan penjualan antara PS4 dan Xbox One hampir 2: 1, dan satu-satunya kredit yang dimiliki Sony adalah kerana sokongan peminatnya yang mengeluarkan eksklusif hebat. Untuk mendapatkan sokongan pembangun yang diperlukan, Microsoft telah berusaha keras untuk memperoleh banyak studio seperti yang mereka lakukan tahun lalu.



Cloud Streaming vs Local Lrocessing

Dia membandingkan 'pengalaman sofa' yang mereka jual melalui konsol rumah mereka dan 'bila-bila masa di mana sahaja pengalaman permainan peranti' Google Stadia akan dijual di masa depan. Dia mengatakan bahawa tanpa mengira ketersediaan xCloud, pengalaman yang diperoleh pemain dari konsol Xbox atau PC Windows mereka akan jauh lebih unggul daripada permainan berasaskan awan.

Masalah utama yang boleh didapati dari permainan awan adalah kependaman; Google mendapati bahawa semasa Projek Stream mereka. Kelewatan boleh tiba kerana hubungan yang buruk dengan pelayan, atau kerana keterbatasan perkakasan. Input lag juga menjadi isu penting khususnya dalam permainan kompetitif. Google berusaha sedaya upaya untuk mengurangkan masalah Latency, tetapi Latency kerana hubungannya akan selalu ada. Sebaliknya, terdapat masalah latensi minimum atau tidak ketika permainan diberikan secara tempatan.

Selain itu, grafik permainan menderita kerana rendering awan; sebab di sebalik ini adalah hakikat bahawa output pengguna mendapat pada dasarnya adalah video yang dimampatkan dan pemampatan merosot kualiti video. Pengguna hanya dapat memilih resolusi permainan mereka, bergantung pada hubungan mereka. Namun, ketika permainan diberikan secara lokal, pemain memiliki berbagai pilihan output video khususnya dalam permainan PC.



Cloud Streaming mungkin masa depan untuk permainan tetapi masih mempunyai jalan yang panjang. Sementara itu, konsol dan PC berada di sini untuk beberapa lama.

Teg Google Stadia