Take-Two Tidak Ada Rencana Melancarkan Pasar Permainan Digital Mereka Sendiri

Permainan / Take-Two Tidak Ada Rencana Melancarkan Pasar Permainan Digital Mereka Sendiri 1 minit dibaca Ambil-Dua Interaktif

Ambil-Dua Interaktif



Dengan pelancaran Epic Games Store tahun lalu, pasaran permainan video digital kini lebih besar dari sebelumnya. Bagi banyak pemain, perlu menggunakan banyak pelancar adalah menjengkelkan dan tidak perlu. Menyiapkan platform mereka sendiri boleh dikatakan merupakan langkah yang baik untuk sebuah syarikat. Tidak seperti trend semasa, Take-Two tidak merasakan keperluan untuk melancarkan pasaran digitalnya sendiri. Sebaliknya, syarikat memandang lebih banyak persaingan sebagai perkara yang baik.

Ambil dua

Take-Two percaya bahawa itu 'Sangat sukar untuk mencuba dan menarik pengguna hanya melalui laman web tawanan yang dimiliki sepenuhnya,' . Faktanya adalah orang tidak suka diberitahu tempat membeli-belah. Apabila pelanggan harus berpindah antara beberapa platform dan pelancar, pengalaman mereka akan terjejas secara negatif.



'Bukan itu cara pengguna berbelanja,' Zelnick memberitahu GamesIndustry.biz . 'Ketika datang ke penawaran hiburan berbasis luas, Anda lebih baik berada di tempat konsumen, daripada menunjukkan kepada pengguna di mana mereka harus berada. Sekiranya tumpuan anda hanya pada menangkap margin runcit, maka anda harus sangat yakin bahawa anda akan menjadi peruncit yang hebat. '



Zelnick meneruskan dengan mengatakan bahawa Take-Two membuat 'hiburan', dan bahawa menjadi peruncit bukan dalam 'DNA' mereka. Kedatangan gedung permainan Epic nampaknya baik untuk Take-Two dan pengguna. CEO juga menyatakan bahawa platform digital baru menjadikannya “ lebih mudah untuk membangunkan platform silang ” .



'Dari sudut pandang kami, kami tidak melihat peruncit lain sebagai gangguan,' Zelnick menambah. ' Kami ingin berada di tempat pengguna, dan jika ada penawaran kompetitif yang memberi manfaat kepada pengguna, secara umum, jika model perniagaan masuk akal bagi kami, kami akan menyokongnya. '

Anda menjangkakan bahawa lebih banyak persaingan akan mempengaruhi penjualan orang lain secara negatif, tetapi itu tidak berlaku untuk Take-Two. Ketika Red Dead Redemption 2 melonjak 23 juta naskhah yang terjual, penerbit dengan senang hati mencarinya matlamat pendapatan untuk suku ketiga.

Teg kedai permainan epik