Halo: Koleksi Master Chief Akan Menampilkan Sistem Kemajuan Baru, UI yang Dirombak

Permainan / Halo: Koleksi Master Chief Akan Menampilkan Sistem Kemajuan Baru, UI yang Dirombak 1 minit dibaca Halo: Main Main Koleksi Master Chief Collection

Halo: Main Main Koleksi Master Chief Collection



Semalam, 343 mendedahkan bahawa beta awam Halo: Reach di PC telah ditangguhkan . Walaupun mereka tidak berkongsi jangka masa yang dijangkakan, kemas kini pembangun terbaru telah mendedahkan beberapa berita menarik mengenai Halo: Koleksi Master Chief di PC. Yang paling penting, pembangunnya menyempurnakan input tetikus dan papan kekunci, dan akan ada juga sistem kemajuan baru yang diilhamkan oleh Reach.

Sistem Input yang Dioptimumkan

Dalam satu kebelakangan ini catatan blog , George Wright Splash Damage berkongsi latar belakang melihat perkembangan Halo. Pertama dan terpenting, pembangun memberi tumpuan untuk menyempurnakan sistem input untuk PC. Ciri-ciri seperti kawalan yang dapat dibuat sepenuhnya, latensi input minimum, dan sokongan peranti yang luas akan menjadi sebahagian daripada permainan.



' Kami juga fokus untuk menambahkan beberapa fungsi input lanjutan dan saat ini sedang menguji kemampuan membuat lengkung pecutan tetikus tersuai. Ini akan memungkinkan kemungkinan penalaan yang sangat terperinci untuk pergerakan tetikus yang semestinya disukai ramai. '



Baik pulih UI

Selanjutnya, baik pulih keseluruhan antara muka pengguna MCC sedang dalam proses. Inilah pratonton bagaimana rupa:



Menu PKS

Menu PKS

'Antaramuka telah diperbaiki sehingga berfungsi dengan baik dengan tetikus dan gamepad. Kami juga melihat penyusunan ulang menu sehingga mendukung fitur baru yang kami tambahkan ke PKS. '

UI asli PC yang baru dan lebih baik akan menambah ciri kualiti hidup seperti sembang teks, slaid FOV, tetapan grafik yang kuat, dan banyak lagi. Pada masa yang sama, sokongan GSync / FreeSync, sokongan kadar penyegaran tinggi, dan sokongan resolusi berbeza sedang diusahakan.



Sistem Kemajuan

Untuk sistem kemajuan baru, 343 beralih ke Halo: Jangkau untuk mendapatkan inspirasi. 'Fikirkan meratakan, musim, dan membuka kunci.' Berharap untuk mendengar lebih banyak mengenai sistem kemajuan moden ini pada masa akan datang.

Oleh kerana permainan Halo dibuat dengan menggunakan teknik pengembangan yang lebih lama, mengangkutnya ke PC memerlukan banyak kerja. Wright mengatakan bahawa lapan perlawanan itu berlangsung ' lebih daripada 7 terabyte data ' dan dibina menggunakan pelbagai mesin permainan.

Teg Halo PKS