Studio Pengembangan Permainan Baru Improbable Dipimpin oleh Ex-Bioware dan Pemimpin Permainan Epik

Permainan / Studio Pengembangan Permainan Baru Improbable Dipimpin oleh Ex-Bioware dan Pemimpin Permainan Epik 1 minit dibaca Tidak mungkin

Tidak mungkin



Mustahil adalah mendirikan dua studio pengembangan permainannya sendiri, syarikat itu mengumumkan hari ini. Pembangun platform awan SpatialOS melancarkan dua studio permainan di Edmonton dan London .

SpatialOS

SpatialOS adalah platform awan yang digunakan dalam pengembangan permainan dengan dunia berbilang pemain berskala besar. Studio baru Improbable akan mengembangkan permainan berbilang pemain dalam talian sendiri menggunakan SpatialOS.



Studio Edmonton akan diketuai oleh bekas Pengurus Besar Bioware Aaryn Flynn, yang bergabung Tidak mungkin tahun lalu. Flynn sebelum ini menyifatkan Edmonton mempunyai 'Ruang teknologi yang kaya'. Pengalamannya sebagai pengeluar utama permainan Mass Effect akan dimanfaatkan dengan baik di Improbable. Flynn mengulas bahawa “ setelah banyak pekerjaan dan kemajuan yang hebat ”, studio akan membangunkan permainan baru menggunakan Unreal Engine 4 dan SpatialOS.



' Ketika rangkaian rakan kongsi kami telah berkembang, kami telah bekerjasama dengan pelbagai studio dan projek yang luar biasa, ' kata CEO Herman Narula tidak mungkin . ' Kami melihat studio dalaman kami sebagai cara untuk terus menyokong rakan kongsi ini dengan mendorong batasan teknikal dan kreatif dan kemudian berkongsi pembelajaran tersebut dengan komuniti pemaju kami. '



Selain itu, terdapat studio kedua yang didirikan di London. Ia akan dipimpin oleh John Wasilczyk, yang telah melayani peranan produser di Epic Games, DICE, dan Infinity Ward. Pengalaman Wasilczyk menunjukkan bahawa studio London akan berfungsi pada permainan penembak.

'Kami berkembang pesat tetapi kami masih mencari ahli pasukan tambahan dalam Kejuruteraan, Seni, Reka Bentuk dan QA untuk membina pasukan kami lebih jauh. Seiring berjalannya kemajuan, kami sangat gembira dapat menunjukkan lebih banyak lagi di masa hadapan. '

Pada masa lalu, Improbable telah bekerjasama dengan studio permainan yang menggunakan platform SpatialOS mereka. Melancarkan studio mereka sendiri bermakna syarikat telah memutuskan untuk menyelami industri pembangunan permainan dengan lebih mendalam. Mustahil bahawa studio tidak hanya akan membuat permainan 'canggih', tetapi kemajuan mereka juga akan memberi manfaat kepada SpacialOS. Studio di Edmonton telah mempekerjakan sekitar 50 orang kakitangan, dan pengembangan mereka 'Projek tanpa tajuk pertama' sedang dijalankan.