‘Project Triton’ Microsoft Menjadikan Bunyi Permainan Lebih “Immersive and Realistic”

Microsoft / ‘Project Triton’ Microsoft Menjadikan Bunyi Permainan Lebih “Immersive and Realistic” 2 minit membaca

Penghormatan



‘Project Triton’ Microsoft adalah sistem akustik ‘berasaskan fizik’ yang bertujuan untuk menjadikan bunyi permainan lebih mendalam dan realistik. Teknologi ini digunakan sebagai mesin akustik untuk ‘Akustik Projek’ , usaha yang lebih besar untuk meningkatkan keseluruhan pengalaman suara dalam permainan. Pertama kali dilihat di Gears of War 4, Microsoft berkongsi laporan penyelidikan hari ini yang memperincikan cara kerja Project Triton.

Matlamat Microsoft dengan Project Triton adalah untuk membuktikan bahawa akustik gelombang yang tepat dapat menggerakkan enjin audio permainan AAA moden seperti Gears of War 4. Project Triton memungkinkan penghasilan kesan gelombang yang kompleks, seperti halangan dan difraksi gelombang, sambil membuktikan kawalan pereka dan menjaga CPU penggunaan minimum (kurang daripada 10% teras CPU).



Bagaimana ia berfungsi

Walaupun pereka audio dapat memperoleh pengalaman yang serupa menggunakan kaedah tradisional, ini adalah proses yang panjang dan membosankan. Mengautomasikan keseluruhan proses menggunakan Project Triton membolehkan pereka menjimatkan masa dan menyesuaikan akustik, seperti reverberance atau reverb decay time.



Halangan dan Portal

Halangan dan Portal



'Project Triton memodelkan bagaimana gelombang bunyi bergerak melalui ruang 3D yang kompleks, membentang di sudut dan melalui pintu, berkumandang di pelbagai bilik, bertindak balas terhadap setiap bahan segitiga,' menerangkan Microsoft. 'Pengiraan ini sangat mahal, jadi dikomputasi pada geometri 3D visual statik pada kelompok komputasi dalam langkah' penaik '. Keseluruhan saluran paip agak serupa dengan pembuatan roti ringan, memindahkan perhitungan penyebaran global yang mahal ke langkah penaik daripada semasa permainan di mana CPU terhad. Data ini disalurkan melalui pemampat parametrik proprietari yang secara drastik mengurangkan ukuran data dan memungkinkan pencarian dan pemprosesan isyarat yang cepat pada waktu berjalan, yang membolehkan Triton berjalan walaupun pada peranti mudah alih seperti Oculus Go. '

Pembangun kini dapat melihat pratonton pereka Projek Triton dengan mendaftar di sini . Project Triton pertama kali dihantar dengan Gears of War 4, dan menunjukkan prestasi yang sangat baik. Gears of War 4 pengarah audio John Morgan kata : '[Triton] adalah binatang yang rumit. Nilai oklusi dan halangan yang diberikan oleh Triton kepada permainan kami benar-benar tepat bagi setiap permutasi kedudukan pendengar yang mungkin ada di peta. '

Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai perincian teknikal Project Triton di Microsoft TANDA ACM 2014 dan 2018 kertas kerja. Microsoft Nikunj Raghuvanshi dan John Tennant membincangkan Project Triton secara terperinci semasa Ceramah GDC 2017.



Melalui @ h0x0d