Penerbit Boleh Menyerahkan Permainan Mereka Untuk Kelulusan Lagi di China Oleh kerana Kerajaan Meneruskan Pengeluaran Lesen Permainan Video

Permainan / Penerbit Boleh Menyerahkan Permainan Mereka Untuk Kelulusan Lagi di China Oleh kerana Kerajaan Meneruskan Pengeluaran Lesen Permainan Video 1 minit dibaca Permainan Video Cina

Poligon Sumber Industri Permainan Video Cina



Beberapa bulan yang lalu, kerajaan China menghentikan pengeluaran lesen permainan video. Sebelum permainan disetujui untuk dilancarkan di negara ini, ia harus melalui fasa pengujian. Jeda proses kelulusan bermaksud perkara buruk untuk masa depan permainan video di China. Baru-baru ini, proses kelulusan permainan video disambung semula, dan pasaran saham telah bertindak balas dengan sewajarnya.

Pelesenan

Seperti yang dilaporkan oleh SCMP , Feng Shixin, seorang pegawai dari Jabatan Publisiti CPC, pada hari Jumaat mengumumkan bahawa jawatankuasa kelulusan baru China telah mengkaji kumpulan permainan video pertama. Lesen untuk tajuk yang diluluskan kini diedarkan.



'Ada banyak stok permainan untuk ditinjau, jadi memerlukan beberapa saat,' kata Feng Shixin . 'Kami akan terus bekerja keras. [Kami] berharap semua orang dapat bersabar. '



Sudah beberapa bulan pemain China bermain permainan video baru. Pemain China World of Warcraft telah melaporkan melihat skrin masuk yang lapuk kerana versi yang lebih baru tidak dapat diluluskan. Pada bulan Ogos, pelayan China untuk Monster Hunter World ditutup sejurus selepas dilancarkan kerana masalah pelesenan.



Ketika berita baik tersebar, pasaran saham kering untuk industri permainan video sedang terjejas. Setelah penurunan yang lama, saham Tencent meningkat. Saham pemaju Legend of Mir Wemade Entertainment meningkat hampir 12% dalam satu hari. Saham Pearl Abyss telah meningkat 7% ketika mereka mempersiapkan pelancaran mudah alih untuk Black Desert.

'Kami berharap melalui reka bentuk sistem baru dan pelaksanaan yang kuat, kami dapat membimbing syarikat permainan untuk menampilkan nilai-nilai arus perdana dengan lebih baik, memperkuat rasa tugas dan misi budaya, dan memuaskan kebutuhan masyarakat untuk kehidupan yang lebih baik,' tambah Feng Shixin .

Pembukaan semula proses kelulusan adalah titik perubahan dalam industri permainan video China. Feng Shixin memberi amaran kepada pembangun permainan bahawa mereka perlu mengubah rancangan mereka. 'Industri harus meninggalkan ideologi lama dan berpandangan pendek, dan fokus pada kualiti, bukan kuantiti.'



Perubahan ini juga akan memberi kesan positif kepada industri permainan video Korea. Pembangun permainan Korea tidak lama lagi akan dapat membawa perniagaan mereka ke pasaran permainan video terbesar di dunia.

Teg China