Masalah Ketidakseimbangan Penglihatan Senjata Berdiri Panjang Rainbow Six Siege Dibaiki di Grim Sky

Permainan / Masalah Ketidakseimbangan Penglihatan Senjata Berdiri Panjang Rainbow Six Siege Dibaiki di Grim Sky 2 minit membaca

Matikan Pandangan



Untuk permainan penembak orang pertama yang kompetitif, perkara terakhir yang anda mahukan sebagai pemain adalah senjata yang tidak tepat. Di Rainbow Six Siege, penembak kompetitif di mana hilang, bahkan sejauh satu milimeter, boleh bererti kematian, misalignment penglihatan senjata telah menjadi masalah untuk sementara waktu. Pembangun Rainbow Six Siege telah lama menangani masalah ini, dan akhirnya mengumumkan bahawa perbaikan akan digunakan dalam Operasi Grim Sky yang akan datang.

Minggu lalu, pendedahan rasmi Operasi Grim Sky adalah dijatuhkan , di mana Ubisoft secara ringkas menyatakan status pembetulan penyelewengan penglihatan. Hari ini, catatan blog terperinci mengenai penyelewengan penglihatan telah disiarkan di laman web rasmi. Punca ketidaksejajaran terletak pada sistem mundur semasa, itulah sebabnya ia telah dikerjakan sepenuhnya di Grim Sky. 'Ini akan dilakukan dengan membuang interaksi senjata anda dengan Field of View (FOV) anda, dan memastikan reticle akan selalu berada di tengah layar anda,' membaca jawatan .



Tanpa mengetahui butiran teknikal pembaikan, klip pendek ini menerangkan keseluruhan mekanik dalam grafik ringkas:



Penjajaran Optik



Sekarang untuk paparan yang lebih terperinci; ketidaksejajaran optik disebabkan oleh perbezaan dalam skala render. Walaupun tembakan pertama selalu tepat, penarik yang berasal dari api sepenuhnya automatik menyebabkan perpindahan retikel. Hasil daripada perpindahan ini, peluru bergerak ke arah titik yang berbeza daripada tempat retikel menunjuk.

Di Grim Sky, sistem recoil yang dikerjakan semula akan digunakan. Malangnya, Ubisoft tidak dapat memindahkan 'pola mundur' yang ada ke sistem yang dikemas kini. 'Kami telah berusaha untuk memastikan bahwa setiap senjata terasa sedekat mungkin dengan kemunduran asli.'

'Matlamat kami adalah untuk menawarkan sistem pemotretan yang bersih dan ketat yang memungkinkan pemain kami menunjukkan keahlian mereka, tanpa memberi ganjaran kepada pemain ketika membidik batang tubuh. Kami telah berusaha keras untuk menandingi rasa tembak unik dari Siege dengan menembakkan puluhan ribu peluru dan beralih antara kedua-dua sistem, dan berulang-ulang untuk membawa barang baru lebih dekat dengan rakan hidup mereka. '



Sebelum mendorongnya ke bangunan utama Rainbow Six Siege, Ubisoft menerapkan perubahan ini pada Test Server yang membolehkan pemain memberikan maklum balas mereka.