Pembangun Ubisoft 'The Division' mengatakan bahawa Mencampurkan Politik dengan Permainan Video adalah 'buruk untuk perniagaan'

Permainan / Pembangun Ubisoft 'The Division' mengatakan bahawa Mencampurkan Politik dengan Permainan Video adalah 'buruk untuk perniagaan' 1 minit dibaca Bahagian 2 Ubisoft

Bahagian 2



Sesiapa yang bahkan berhubungan dengan industri permainan akan mengetahui kenyataan bahawa kontroversi, khususnya politik, adalah kejadian biasa dalam masyarakat. Terbukti dari beberapa kes seperti itu, banyak permainan yang mengambil sikap politik biasanya mendapat kritikan berat. Didalam GamesIndustry.biz wawancara yang dijalankan semasa Persidangan Permainan Sweden 2018, pemaju Bahagian Alf Condelius membincangkan mengapa dia mengelakkan percampuran politik dan permainan video.

' Ini keseimbangan kerana kami tidak boleh berpolitik secara terbuka dalam permainan kami, 'Condelius kata . 'Sebagai contoh di The Division, ini adalah masa depan dystopian dan terdapat banyak tafsiran bahawa ia adalah sesuatu yang kita lihat masyarakat semasa bergerak, tetapi tidak - ini adalah fantasi. '



Ketika dipamerkan awal tahun ini di E3, Bahagian 2 diserbu dengan hujah politik. Terletak di Washington DC, tangkapan layar dan video permainan menunjukkan kota simbolik itu runtuh. Dari ini, ramai yang percaya bahawa Bahagian 2 mengambil sikap politik. Berusaha menyebarkan kontroversi yang semakin meningkat, pengarah kreatif Terry Spier kata , ' Itu bukan kenyataan politik. Tidak, kami betul-betul berada di sini untuk meneroka bandar baru. '



Oleh itu, jelas mengapa Condelius tidak mahu 'Mengambil sikap dalam politik semasa.' Dengan membiarkan perkara terbuka kepada tafsiran, pemaju dan penerbit tidak perlu menghadapi kritikan yang tidak beralasan.



' Malangnya juga untuk perniagaan, sayangnya, jika anda mahukan kebenaran yang jujur…. tetapi menarik dan ini adalah perbincangan yang kita lakukan, dan ini adalah perbincangan yang sedang berlangsung yang kita lakukan dengan pengguna kita, tentu saja, kerana orang ingin memasukkan tafsiran ke dalam alam semesta yang kita buat dan mereka ingin melihat realiti mereka sendiri di khayalan yang kami berikan kepada mereka, dan kisah-kisah permainannya 'Tambahnya.

Pada masa ini, Ubisoft tidak asing dalam menangani kontroversi politik, terutamanya setelah kes-kes seperti kegagalan politik Far Cry 5. Pada akhirnya, kontroversi adalah halangan yang harus ditangani oleh banyak pembangun permainan video. Sama ada bersifat politik, seperti FPS Standoff 'penembakan sekolah', atau secara amnya mengganggu seperti kandungan grafik Agony yang melampau, kontroversi akan timbul dan mesti ditangani untuk meneruskannya.

Teg ubisoft