Xbox, Nintendo & PlayStation Bergabung Tangan untuk Mengatur Ruang Permainan Dalam Talian

Permainan / Xbox, Nintendo & PlayStation Bergabung Tangan untuk Mengatur Ruang Permainan Dalam Talian 1 minit dibaca

Ketiga-tiga pemain berganding bahu: melalui Xbox Wire



Walaupun permainan dalam talian telah berkembang melampaui apa yang kita lihat beberapa tahun yang lalu, permainan ini membawa sisi gelap. Komen negatif, emosi kecewa dan cercaan yang dilontarkan antara satu sama lain hanyalah puncak gunung es. Tidak ketinggalan, penyalahgunaan kaum terus menjadi sumber masalah bagi orang yang terlibat di ruang tersebut. Sekarang, sementara syarikat telah berusaha untuk membendung ini, kami telah melihat banyak permainan silang dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Permainan seperti Fortnite dan PubG telah membolehkan orang mempunyai kehadiran permainan dalam talian dengan mudah juga. Oleh itu, seperti pada artikel di Wayar Xbox , tiga pemain utama: Xbox, PlayStation dan Nintendo berganding bahu untuk memastikan komuniti dalam talian adalah tempat yang lebih baik untuk semua.

Menurut jawatan tersebut, Naib Presiden Korporat, Dave McCarthy menjelaskan bagaimana terdapat masalah di ruang dalam talian. Dia menambah bahawa mesti ada perkara yang harus dilakukan untuk menjadikannya tempat yang selamat. Dia mendakwa bahawa ruang ini milik kita semua dan semua syarikat yang terlibat mempunyai tujuan yang sama. Oleh itu, mereka bekerjasama untuk menjadikannya begitu sahaja.



Rancangan 'Permainan'

Mereka membedah proses itu menjadi tiga aspek utama: Pencegahan , Perkongsian dan Tanggungjawab . Untuk bahagian pertama, mereka menambah bahawa mereka akan menambahkan kawalan untuk kedua-dua pemain dan ibu bapa mereka untuk memastikan mereka mempunyai pengalaman yang sempurna. Selain itu, akan ada lebih banyak amaran dan pemantauan yang ketat untuk membantu pemain mencapai tujuan ini.



Kedua, dalam perkongsian, mereka mendakwa bahawa ia adalah platform bersama mereka: ruang dalam talian. Oleh itu, langkah-langkah akan diambil oleh ketiga pemain dalam penyelidikan dan pengembangan alat yang membantu pengguna akhir. Sumber akan dikongsi dan perkongsian lain dibuat dengan agensi penarafan untuk memastikan semua tajuk dinilai dengan betul dan dipantau dengan baik. Akhirnya, kita melihat aspek tanggungjawab yang menunjukkan bagaimana kita mencipta ruang ini dan negatif yang mencurahkannya. Sekarang ini adalah industri untuk memastikan bahawa mereka mencari cara untuk mengaturnya dan menjadikannya zon selamat. Ruang permainan dalam talian haruslah disambut baik, bukan di mana orang diperiksa atau diganggu kerana tidak mengikuti status quo.



Teg Nintendo PlayStation Xbox