AMD Radeon RX 6000 Series Untuk Menyokong Semua Permainan Dengan Jejak Ray Kecuali Mereka Menggunakan API Milik Dari NVIDIA

Perkakasan / AMD Radeon RX 6000 Series Untuk Menyokong Semua Permainan Dengan Jejak Ray Kecuali Mereka Menggunakan API Milik Dari NVIDIA 2 minit membaca

Evolusi Logo Radeon selama ini



Kad grafik Grafik AMD Radeon RX 6000 yang akan dilancarkan tidak lama lagi akan menyokong Ray Tracing dalam hampir semua permainan. Satu-satunya permainan yang menggunakan kad grafik berasaskan ND Big Navi atau RDNA 2 tidak mempunyai sokongan Ray Tracing adalah permainan yang dilengkapi dengan API proprietari. Namun, GPU AMD dapat digunakan untuk memainkan beberapa permainan terpilih ini, walaupun dengan Ray Tracing yang dilumpuhkan.

Pernyataan yang agak pendek tetapi penting dari AMD menunjukkan di mana pengeluarnya Radeon RX 6000 Series of Graphics Cards akan menyokong Ray Tracing dalam semua permainan. Satu-satunya pengecualian untuk senarai yang jelas panjang adalah permainan yang disertakan dengan API milik. Dengan kata lain, permainan dengan NVIDIA DirectX RTX atau NVIDIA Vulkan RTX tidak akan mempunyai Sokongan Jejak Ray dalam GPU Navi 2X terbaru AMD.



AMD akan menyokong semua judul pelacakan sinar menggunakan standard berasaskan industri, termasuk Microsoft DXR API dan Vulkan raytracing API yang akan datang. Permainan yang menggunakan API dan sambungan raytracing proprietari tidak akan disokong.



- Pemasaran AMD



AMD Menegaskan Komitmen untuk Berpegang teguh pada Piawaian Industri Dalam Pengesanan Ray Untuk Permainan:

AMD telah menyatakan dengan jelas bahawa ia akan menyokong standard industri, seperti Microsoft DXR atau Vulkan Ray Tracing API. Ini adalah perkembangan penting dalam dunia GPU kerana ia memecah monopoli GPU NVIDIA , terutamanya dalam Ray Tracing.

Piawaian industri dari Microsoft dan Vulcan secara beransur-ansur mendapat penerimaan dan peningkatan pelaksanaan dalam permainan dengan kedatangan Seri RX 6000 AMD. Pembangun permainan pasti akan menghargai peluang untuk menjauh dari pelaksanaan proprietari NVIDIA. Secara kebetulan, Intel akan menyokong DirectX DXR juga.

Kenyataan AMD menjadikannya jelas bahawa pada pelancaran siri Radeon RX 6000 akan menyokong semua permainan yang sudah mempunyai sokongan DirectX Raytracing (DXR). Ini bermaksud permainan seperti Kawal harus berfungsi dengan baik, tetapi permainan seperti Quake II RTX atau Wolfenstein Youngblood tidak akan berfungsi dengan baik dengan Kad Grafik Seri Radeon RX 6000 AMD. Tidak perlu ditambah, permainan popular ini mempunyai sambungan API Vulkan RTX milik NVIDIA.

Pada dasarnya, hanya sebilangan kecil judul permainan hari ini dengan Ray Tracing yang tidak akan disokong pada siri RX 6000 AMD. Namun, sebahagian besar tajuk ini dapat berfungsi dengan baik tanpa Ray Tracing. Walaupun Ray Tracing adalah elemen penting, tidak wajib untuk pengalaman bermain yang mendalam.

Pelancaran AMD's Radeon RX 6000 Series of Graphics Cards adalah tonggak penting untuk industri permainan , terutamanya di segmen Ray Tracing. Kad-kad ini pasti akan menerajui migrasi ke arah API standard industri seperti DirectX Raytracing (DXR) Microsoft. Walau bagaimanapun, seberapa baik kad-kad ini berfungsi dalam kehidupan nyata mesti dilihat.

Teg amd