Pelayan Multiplayer Call Of Duty Black Ops 4 Diturunkan Dalam Pelancaran Penuh

Permainan / Pelayan Multiplayer Call Of Duty Black Ops 4 Diturunkan Dalam Pelancaran Penuh 2 minit membaca Ops Hitam 4

Ops Hitam 4



Activision baru sahaja melancarkan Black Ops 4 dan nampaknya telah mendapat ulasan positif dari banyak pemain. Blackout, mod BattleRoyale Call of Duty dipuji secara signifikan kerana unik dalam genre ini.

Tetapi semasa pemadaman beta, beberapa pemain mengadu masalah pelayan dan kependaman, sejak itu, ia telah diperbaiki, tetapi masih jauh dari gambaran yang cerah.



Selain daripada framerate di komputer anda, yang merupakan pelanggan, kadar centang pelayan juga sangat penting dalam penembak pantas seperti Call Of Duty. Analisis terperinci oleh YouTuber BattleNonse , mendedahkan beberapa perincian menarik.



Sumber Analisis Kadar Pelayan - BattleNonSense



Kadar Tanda Pelayan pada dasarnya adalah berapa kali pelayan mengemas kini dirinya sendiri dan diukur dalam Hertz. Sekiranya kadar centang pelayan 60Hz, pelayan akan menghantar 60 paket sesaat kepada anda. Semakin tinggi kadar centang, semakin banyak jumlah data yang akan diterima oleh pelayan yang akan menghasilkan permainan yang lebih lancar.

Sekiranya anda melihat carta di atas, anda dapat melihat Call Of Duty Blackout mempunyai kadar penyegaran pelayan absymal dalam beta, hanya berjalan pada kadar penyegaran 10Hz. Sebagai perbandingan, Rainbow Six Siege dan Csgo telah menerima rawatan 60Hz suatu ketika dahulu. Malah PUBG, satu lagi permainan Battle Royale yang terkenal, menerima pelayan 60Hz tahun ini.

Visualisasi Tickrate
Sumber - Fynesstuff.com



Gambar di atas ini akan memberi anda idea yang lebih baik mengenai bagaimana kadar carta yang lebih tinggi dapat menjadikan permainan lebih lancar, memandangkan framerate di PC anda terus berjalan. Sebenarnya, kadar centang sebenarnya dikurangkan dari 60Hz pada beta menjadi 20Hz pada pelancaran penuh, mod berbilang pemain dalam Black Ops 4.

Harga Tiket Ops 4 Hitam
Sumber - BattleNonSense

Penurunan ini mungkin dilakukan untuk meningkatkan kadar centang pada mod pemadaman, kerana pelayan dalam keadaan semasa hanya dapat menangani begitu banyak. Bagi pemain Call of Duty yang kompetitif, ini boleh menjengkelkan kerana kadar centang 20Hz semasa pasti akan membatasi kemampuan mereka untuk berprestasi.

Ujian Kelewatan Rangkaian
Sumber - BattleNonSense

Lebih jauh lagi, permainan ini juga mempunyai masalah dalam kod net. Menurut BattleNonSense, permainan ini sepertinya menggemari penembak, walaupun mereka memiliki ping tinggi. Maksudnya, anda masih akan mengalami kerosakan kerana kelewatan rangkaian.

Terdapat masalah serupa di Rainbow Six Siege, dan banyak pemain sering melompat pelayan untuk mendapatkan kelebihan daya saing.

Walaupun permainan BattleRoyale sering mempunyai masalah pengoptimuman kod net, kerana skala besar mereka, yang sering memerlukan masa untuk diperbaiki. Malah permainan seperti PUBG dan Fortnite mempunyai masalah kod net yang diperbaiki setelah beberapa waktu. Tetapi, Call Of Duty Black Ops 4 bukanlah permainan percuma, bukan akses awal, ini adalah pelepasan penuh $ 60. Kami hanya boleh berharap agar Treyarch memandang serius masalah kod net dan memperbaiki pelayan mereka secepat mungkin. Anda boleh melihat analisis mendalam BattleNonSense di sini .

Teg ops hitam 4 Pemadaman panggilan bertugas Kod Bersih