Kajian Coromon: Permainan Taming Raksasa Baharu Untuk Peminat Pokemon



Cuba Instrumen Kami Untuk Menghapuskan Masalah

Coromon ialah permainan pertarungan haiwan yang menangkap raksasa yang boleh disalah anggap dengan mudah sebagai permainan yang lebih popular dan tular di pasaran sekarang. Walau bagaimanapun, ia baru sahaja dikeluarkan supaya orang ramai pasti agak keliru pada mulanya, tetapi dalam masa yang singkat mereka akan menyertai gelombang peminat yang memuja permainan yang menakjubkan ini. Ada sesuatu tentang mewujudkan pasukan rakan raksasa yang comel yang memikat dan memikat seseorang masuk. Coromon ialah permainan yang telah menyembunyikan di dalam hatinya semangat RPG yang menjinakkan raksasa zaman dahulu. Perkara yang mungkin kelihatan seperti satu lagi produk salin dan tampal yang disembunyikan lebih daripada satu kejutan, terima kasih kepada permainan yang agak berlapis. Jika anda sedang mencari pengembaraan yang menyeronokkan, sukar pada titik yang betul, dan dengan suasana yang mengingatkan bab Pokémon yang dikeluarkan pada Game Boy Advance yang ikonik, Coromon adalah permainan yang sesuai untuk anda. Permainan ini, yang baru dikeluarkan pada 31 Mac 2022, boleh didapati di Microsoft Windows melalui Steam serta Nintendo Switch.



Permainan itu sendiri ialah RPG berasaskan giliran, di mana pemain akan bertempur dengan raksasa, mengumpul lebih banyak raksasa dan meningkatkan raksasa mereka dalam perjalanan mereka. Sistem pertempuran mengingatkan RPG sekolah lama dan menampilkan mekanik gaya gunting kertas batu yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengeksploitasi kelemahan unsur.



Walaupun terdapat pelbagai jenis yang ditawarkan di sini, perlu diingatkan juga bahawa sesetengah daripada Coromon ini agak malas dalam reka bentuk mereka. Kebanyakannya kelihatan hebat — semuanya sangat berwarna-warni dan mempunyai ciri tersendiri yang menjadikannya mudah untuk dibezakan — tetapi terdapat beberapa yang benar-benar kelihatan seperti telah disalin dan ditampal daripada permainan lain. Itu tidak berlaku untuk mereka semua - kebanyakannya direka dengan hebat - tetapi dari segi arah seni, jelas bahawa sesetengahnya diberi perhatian lebih daripada yang lain.



Terdapat juga aspek unik kepada mekanik penjinakan raksasa. Ia dipanggil Potensi, iaitu statistik rawak yang boleh digunakan untuk setiap raksasa dalam permainan. Apa yang membuatkan ia istimewa? Nah, ada kemungkinan anda akan menangkap raksasa dengan Potensi yang lebih tinggi daripada biasa (0-21), yang bermakna anda memerlukan kurang XP untuk meningkatkan Coromon anda dan mendapat mata statistik percuma! , Coromon Standard muncul 97.09% pada setiap masa (3101 hingga 3194), Kuat 2.88% (92 hingga 3194), dan Sempurna 0.03% (1 hingga 3194). Ciri ini diperkenalkan dengan tujuan menambah lebih banyak variasi pada permainan. Walaupun raksasa standard akan mencukupi untuk kebanyakan pemain, mereka yang mahukan sesuatu tambahan boleh mencuba nasib mereka dan mencari makhluk yang lebih berkuasa!

Perkara pertama yang kita perhatikan, apabila bermain permainan, adalah reka bentuk visual. Kami melihat watak dan adegan yang menceritakan kisah dan memberi inspirasi kepada kami untuk bermain. Perkara kedua yang kita cenderung untuk perhatikan ialah urutan animasi — ia membantu mewujudkan suasana, seiring dengan gaya seni dan benar-benar boleh membuat atau memecahkan permainan. Dalam permainan seperti ini, pacing adalah sangat penting. Dan apabila anda bermain permainan yang berat pada interaksi seperti ini, anda perlu boleh bermain pada mana-mana rentak yang dirasakan selesa. Ini bermakna bahawa terdapat beberapa pertempuran yang akan menjadi lebih lama daripada yang lain dan bahagian tertentu akan keluar lebih cepat daripada yang lain. Tiada cara untuk mempercepatkan animasi, tetapi terdapat langkauan yang tersedia. Jika anda telah menonton animasi terlalu lama, mungkin berasa pelik pada mulanya untuk melangkaunya dan terus bergaduh dengan parti Monsters anda yang telah sembuh sepenuhnya dan bersedia untuk pertempuran. Anda sentiasa akan mempunyai beberapa tahap pengulangan dengan pertempuran, tidak kira apa yang anda lakukan. Tetapi penting untuk tidak menjadikan perasaan ini terlalu berat. Coromon nampaknya gagal dalam aspek ini kerana ia menampilkan banyak pertempuran yang berpanjangan, tugas yang tidak perlu, bilangan teka-teki yang berlebihan, dan pengisaran yang berlebihan untuk menaikkan tahap Coromon anda yang kadangkala membunuh keseronokan dan keseronokan untuk maju lebih jauh dalam cerita.

Coromon mempunyai terlalu banyak RNG ( Random Number Generator ) untuk menjadi menarik secara kompetitif. Oleh sebab itu, Coromon jauh kurang menarik berbanding permainan seperti Pokemon lain yang merupakan klon atau mempunyai ciri yang serupa. Mekanik Penjana Nombor Rawak mengurangkan kemahiran yang terlibat dalam permainan. Walaupun terdapat unsur tuah yang terlibat dalam mana-mana pertempuran, apabila penjana nombor rawak terlibat terdapat peluang yang lebih besar untuk pemain menang atau kalah kerana nasib dan bukannya kemahiran. Ini boleh menyebabkan pasukan dan pertempuran berasa kurang menarik kerana set pergerakan dan taktik yang baik selalunya tidak mencukupi untuk mengatasi nasib malang. Walaupun dalam permainan pemain tunggal, mekanik penjana nombor rawak tidak memuaskan untuk menang dan mereka juga tidak berasa adil untuk kalah.



Tidak seperti Pokémon, Coromon tidak mempunyai perdagangan atau koperasi, jadi satu-satunya cara untuk mendapatkan lebih banyak raksasa adalah dengan mengalahkan mereka dan menuntutnya sendiri. Dagangan ialah sesuatu yang boleh dimanfaatkan oleh keseluruhan potensi dan sistem ciri, syukurlah TRAGsoft (Pembangun Coromon) telah menyatakan minat untuk menambahnya dalam kemas kini masa hadapan tetapi buat masa ini, pemain perlu hidup tanpanya.

Saya ada beberapa cadangan. Pertama sekali, saya ingin melihat lebih banyak kepelbagaian dalam jenis Coromon kerana rasanya anda hanya boleh pergi sejauh ini dengan satu jenis sebelum anda terpaksa bertukar kerana setiap jenis mempunyai kekuatan dan kelemahannya.

Saya juga merasakan bahawa anda sepatutnya boleh menukar rakan Coromon anda dalam pertempuran kerana saya sering mendapati diri saya dengan parti yang tidak sesuai untuk kawasan yang saya berada sekarang dan kemudian perlu berundur ke bandar untuk bertukar keluar. untuk parti yang lebih baik. Walaupun ini mungkin saya dan apa yang biasa saya lakukan daripada permainan lain seperti Pokemon, ia adalah sesuatu yang pasti akan menjadikan aliran permainan lebih baik.

Sistem tempur berasa agak kikuk dan mengecewakan untuk digunakan terutamanya di beberapa penjara bawah tanah kemudiannya. Ia bukan sesuatu yang luar biasa untuk dirantai ke dalam 3-4 serangan semasa cuba melarikan diri, tetapi saya rasa ini boleh ditangani dengan menambahkan sejenis dodge roll atau I-frame, terutamanya apabila semua Coromon anda telah pengsan dan ia adalah Coromon yang terakhir dan satu-satunya. ditinggalkan.