Pembangun ‘Depth Of Extinction’ Membatalkan Kekunci Steam Berikutan Ulasan Pengguna Negatif

Permainan / Pembangun ‘Depth Of Extinction’ Membatalkan Kekunci Steam Berikutan Ulasan Pengguna Negatif

'Saya fikir anda tidak berminat bermain permainan'

2 minit membaca HOF Studios

HOF Studios



HOF Studios, pembangun FTL dan XCOM hybrid Depth Of Extinction, telah menghadapi sedikit masalah dengan salah satu pelanggannya. Berikutan tinjauan Steam negatif yang ditinggalkan oleh pengguna, pembangun menarik balik kunci Steam mereka kerana mereka menyangka bahawa dia tidak 'Berminat bermain permainan'.

Tactical rougelike RPG Depth Of Extinction pada mulanya bermula sebagai beta pada program ‘First Access’. Membeli permainan di itch.io memberi anda hak untuk menerima kunci Steam apabila ia tersedia untuk diedarkan. Dalam kes ini, perniagaan berjalan seperti biasa dan Ryan Dorkoski , yang membeli Depth Of Extinctiondi itch.io, menerima Steam Key miliknya. Setelah memberikan ulasan negatif untuk permainan di Steam, para pembangun menarik balik kunci Steamnya, produk yang telah dia bayar.



Di dalam mengkaji semula , Ryan secara kritikal mengkritik permainan dan menyimpulkan, ' Sayangnya ini adalah hantaran sukar dari saya. ' Setelah disemak, pembangun mencabut kunci Steam pengguna, dan ketika berhadapan, bertindak balas dengan cara yang sangat aneh.



' Maaf kerana itu, tetapi saya fikir anda tidak berminat bermain permainan ini. Saya ingin mendapatkan maklum balas anda semasa Akses Pertama tetapi saya tidak melihat apa-apa daripada anda sehingga tinjauan Steam, yang sedikit membingungkan, ' menjawab HOF Studios dalam e-mel. 'Saya benar-benar tidak melihat bagaimana anda melihat cukup banyak versi permainan semasa untuk membuat keputusan yang anda lakukan di sana kerana kami membuat perubahan besar dalam beberapa bulan terakhir yang semuanya hanya ada di Steam.'



Sebagai tindak balas mereka, pembangun mengatakan bahawa mereka boleh mengeluarkan kunci lain jika Ryan berada ' berminat bermain lebih banyak dan mungkin memberi sedikit maklum balas tentang bagaimana kita dapat meningkatkan permainan. ' Tidak lama kemudian, pembangun melakukan perkara itu dan meminta maaf atas kegagalan itu.

'Ya, kami mengacaukannya dan meminta maaf dan memperbaikinya.'

Walaupun ini adalah pengalaman yang sangat tidak menyenangkan bagi Ryan, dia menerima permintaan maaf mereka kerana pemaju mengunci utas tetapi membiarkannya 'Sebagai bukti kefahaman dan watak Ryan. ' Walaupun situasinya telah diselesaikan, harus diperhatikan bahawa praktik semacam ini tidak dapat diterima. Tidak kira sama ada pengguna berminat dengan permainan mereka atau tidak, pembangun tidak boleh mencuba mencabut kunci yang dibayar pengguna.



Teg wap