Fortnite Breaks Records, Mendapat $ 2.4 Billion pada tahun 2018

Permainan / Fortnite Breaks Records, Memperoleh $ 2.4 Billion pada tahun 2018 1 minit dibaca Fortnite

Fortnite



Kurang dari dua tahun sejak dilancarkan, Fortnite dengan cepat menjadi salah satu permainan yang paling banyak dimainkan sepanjang masa. Mengingat popularitinya, tidak hairanlah bahawa pembangun Epic Games memperoleh banyak keuntungan dari gelaran tersebut. Menurut GamesIndustry.biz, Epic Games memperoleh keuntungan lebih dari $ 3 bilion pada tahun 2018, sebahagian besarnya berkat Fortnite.

Fortnite

Walaupun ramai yang mengiktiraf Fortnite sebagai permainan yang menentukan 2018, terdapat juga bahagian PvE non-battle royale yang disebut ‘Save the World’. Sebilangan besar pendapatan Epic Games, bagaimanapun, dihasilkan dari bahagian battle-royale free-to-play. Fortnite battle royale menggunakan model perniagaan percuma untuk bermain, dan mendapat keuntungan melalui transaksi mikro.



Menurut laporan SuperData, Dungeon Fighter Online, gelaran kedua paling menguntungkan tahun 2018, memperoleh $ 1.5 bilion. Membandingkannya dengan $ 2.4 bilion Fortnite, jelas bahawa royale pertempuran Epic adalah kejayaan besar. Selain itu, Fortnite memainkan peranan penting dalam meningkatkan jumlah hasil permainan sebanyak 11%.



Walaupun pendapatan Fortnite dengan mudah mengungguli gelaran bebas untuk bermain, pasaran premium 2018 juga dikuasai oleh battle royale. PlayerUnknown's Battlegrounds memperoleh $ 1.028 bilion pada tahun 2018. Bluehole's battle royale diikuti oleh FIFA 18, yang menghasilkan $ 790 juta, dan Grand Theft Auto V, yang menghasilkan $ 628 juta.



Sekarang setelah laporan masuk, jelas bahawa 2018 adalah tahun pertempuran royales. Sebilangan besar permainan paling laris tahun lalu adalah battle royales. Call of Duty: Black Ops 4, yang memperkenalkan Blackout battle royale, mengaut keuntungan $ 612 juta.

Walaupun battle royales tidak diragukan lagi menduduki tangga teratas, genre lain juga berjaya. Walaupun mereka tidak dapat memecahkan nilai $ 500 juta, Ubisoft's Rainbow Six Siege, Blizzard's Overwatch, dan Capcom's Monster Hunter: World membuat senarai sepuluh teratas. Ini sangat mengagumkan kerana, jika dibandingkan dengan battle royales yang baru dikeluarkan, Rainbow Six Siege dan Overwatch adalah tajuk yang jauh lebih tua.

Akan menarik untuk melihat apa yang berlaku 2019 untuk industri permainan, tetapi jika laporannya ada, tahun ini juga akan dikuasai oleh battle royales.



Teg Permainan Epik dua minggu