Geoff Keighley Menunjukkan Bagaimana Enjin Haptik dan Pencetus Adaptasi Pengawal DualSense Berinteraksi dengan Permainan

Permainan / Geoff Keighley Menunjukkan Bagaimana Enjin Haptik dan Pencetus Adaptasi Pengawal DualSense Berinteraksi dengan Permainan 2 minit membaca

Pengawal DualSense



Kerana wabak global, semua acara permainan dibatalkan, yang melahirkan ‘Summer Game Fest’ sahaja yang dihoskan oleh wartawan permainan Geoff Keighley. Keighley terkenal kerana usahanya dalam persembahan Game Awards. Sehingga kini, kami telah melihat banyak pertunjukan permainan semasa Summer Game Fest, tetapi hari ini adalah acara istimewa kerana ia adalah acara pertama di mana kami mendapat Hands-On pengawal DualSense yang baru.

Ia dimulakan dengan Keighley menunjukkan pengawal berkilat dan membandingkannya dengan pendahulunya, pengawal Dualshock 4. Kami sudah tahu bahawa ini adalah peralihan reka bentuk utama dari pengawal DualShock tradisional. Ia menggunakan mesin maklum balas haptik baru, dan pencetus juga direka bentuk semula untuk menggabungkannya. Tetapi bagaimana ia berubah menjadi permainan? Pergi ke pautan di sini untuk gambaran keseluruhan lengkap mengenai ciri yang disokong oleh pengawal DualSense.



Lebih-lebih lagi, pengawal DualSense terasa sedikit lebih tinggi berbanding dengan pengawal DS4, dan ia lebih sesuai di tangan.



Bagaimana ia Berinteraksi dengan Permainan?

Bermula dengan pemicu adaptif, semasa aliran langsung, Keighly bercakap mengenai bagaimana pembangun dapat menambahkan titik tekanan tertentu pada pencetus, titik-titik ini kemudian memberikan maklum balas haptik berlapis untuk pemain yang menarik pencetus. Ini bergantung pada kebijaksanaan pemaju bagaimana mereka menggunakannya, tetapi terdapat banyak kes penggunaan ciri tersebut. Sebagai contoh, pemain akan merasakan bagaimana tali busur mengencangkan ketika watak menariknya atau bagaimana AR automatik membuat mundur ketika peluru penuh ditembakkan.



6 darjah gerakan

Keighley menguji alat kawalan di Playroom Astro. Tidak seperti Playroom (demo pra-muat yang dipasang pada setiap PS4), ia sebenarnya permainan dengan tahap yang berbeza, dan ia akan dipasang sebelumnya di PS5. Pengawal memberikan maklum balas haptik setiap kali terdapat 'gangguan' pada urutan, yang dalam hal ini, adalah Sandstrom yang dibuat oleh peminat CPU. Begitu juga dengan pembesar suara onboard. Oleh kerana ia adalah kualiti yang jauh lebih tinggi daripada yang ada dalam pengawal DS4, pembangun dapat menggunakannya dengan lebih meluas dalam permainan. Bunyi jejak Astro sebenarnya berasal dari pembesar suara pada alat kawalan, yang dapat digabungkan dengan mesin tempest untuk mewujudkan persekitaran bunyi yang realistik.

Pencetus adaptif



Semasa urutan pemicu, dia menunjukkan bagaimana permainan mencatat sejauh mana para pemain telah menarik pemicu, dan kemudian watak tersebut bertindak balas dengan sewajarnya. Kami telah melihat pelaksanaan pemicu sensitif (kebanyakannya dalam permainan perlumbaan), tetapi pencetus adaptif meletakkan keseluruhan lapisan di atas kesedaran kepekaan. Maklum balas haptik memberitahu pemain jika mereka telah menarik pemicu seperti yang dimaksudkan oleh pembangun, yang berpotensi menambah aspek permainan dalam banyak permainan.

Teg PS5 sony