Kelas Mana yang Harus Dipilih dalam Murid: Pembebasan



Cuba Instrumen Kami Untuk Menghapuskan Masalah

Disciples: Liberation ialah fantasi gelap terkini dan permainan RPG yang matang. Bebaskan tanah Nevendaar dan dedahkan banyak cerita yang tersembunyi dalam dunia yang sangat terperinci. Dalam permainan ini, setiap keputusan adalah penting dan setiap langkah yang salah boleh membawa maut. Dalam Disciples: Liberation, sebaik sahaja anda melengkapkan lokasi ke-2 dan masuk ke lokasi ke-3, anda akan mempunyai pilihan untuk memilih antara 4 Kelas unik yang akan anda gunakan untuk baki permainan. Kelas yang anda pilih akan menentukan kemahiran pasif watak anda dan kebolehan unik yang akan anda gunakan sepanjang permainan. Jadi, sangat penting untuk memilihnya dengan bijak. Mari belajar di sini kelas mana yang hendak dipilih dalam Disciples: Liberation. Di sini kami telah memberikan butiran kesemua 4 Kelas ini.



Kandungan Halaman



Kelas Mana yang Harus Dipilih dalam Murid: Pembebasan

Akhir sekali, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa pilih Kelas anda yang sesuai dengan gaya permainan anda. Lihat butiran 4 Kelas ini yang boleh anda pilih dalam Disciples: Liberation.



1. Panglima perang

Ini ialah kelas Melee. Anda tidak akan terjebak dalam pergaduhan. Sebaik sahaja perang bermula, anda sudah berlari ke arah bahaya terhadap seseorang. Sambil memberi inspirasi kepada rakan anda untuk berdiri teguh bersama anda menentang musuh anda.

Statistik

- Kekuatan: 2



- Ketangkasan: 1

– Mata Mana: 2 diperolehi setiap Tahap

- Kecerdasan: 1

– Perlembagaan: 3

Kebolehan

– Serangan Menusuk: Serang musuh anda dengan kekerasan dan ketepatan serta menangani kerosakan Fizikal. Keupayaan ini mengabaikan 50% rintangan fizikal.

– Pemurnian: Ia membersihkan lokasi di sekeliling anda dan memberikan kerosakan Ilahi kepada musuh.

– Kekuatan Ilahi (Pasif): Membenarkan Kekuatan Fizikal dan Perlindungan Fizikal kepada rakan dalam 2 jubin daripada anda.

2. Penjaga:

Kelas ini ialah penyembuh jarak jauh kumpulan anda tetapi ia juga boleh menyerang musuh menggunakan kerosakan divine yang besar. Peranan utamanya adalah untuk menyembuhkan anda dan rakan sepasukan anda dalam pertempuran jadi pastikan pasukan anda sihat. Juga, ia menawarkan sebanyak mungkin kerosakan.

Statistik

- Kekuatan: 1

- Ketangkasan: 1

– Mata Mana: 3 diperolehi setiap Tahap

- Kecerdasan: 2

– Perlembagaan: 2

Kebolehan

– Sinar Kutub: Meletupkan pancaran Ais yang melantun secara rawak antara musuh selepas itu. Juga, ia menangani kerosakan Primal. Inflicts Chilled pada sasaran anda.

– Sinaran: Melepaskan tenaga ketuhanan tulen di sekeliling anda dan menangani kerosakan Ilahi kepada musuh dan menyembuhkan sekutu.

– Ketahanan Suci (Pasif): Membenarkan Regen kepada rakan sepasukan dengan 2 jubin dari anda.

3. Hexblade

Hexblade adalah pembunuh semua 4 Kelas ini. Ia adalah gabungan terbaik huru-hara dengan sihir. Anda tidak mahu berada di medan perang. Sebaliknya, anda mahu berada di belakang musuh anda, mencari titik lemah mereka dan memberikan kerosakan yang besar. Tetapi pastikan perhatian musuh anda tertumpu sepenuhnya kepada sekutu anda atau ia boleh menjadi sukar.

Statistik

- Kekuatan: 2

- Ketangkasan: 2

– Mata Mana: 2 diperolehi setiap Tahap

- Kecerdasan: 2

- Perlembagaan: 1

Kebolehan

- Serangan Venom: Serangan dengan pisau beracun. Menawarkan kerosakan Fizikal dan mengenakan Racun pada sasaran.

– Keputusan Membara: Membakar sasaran dengan kebenaran syurga dan memberikan kerosakan Ilahi. Menyebabkan Lumpuh.

- Tangkas (Pasif): Membenarkan rakan sepasukan Kritikal dan Mengelak yang Dipertingkatkan dalam 2 jubin daripada anda.

4. Ahli sihir

Penyihir adalah serupa dengan Seeress tetapi ia tidak mempunyai ciri penyembuhan. Kelas ini menyebabkan debuff dan kesan status. Dan juga, ia memberikan kerosakan besar kepada musuh.

Statistik

- Kekuatan: 1

- Ketangkasan: 2

– Mata Mana: 3 diperolehi setiap Tahap

- Kecerdasan: 2

- Perlembagaan: 1

Kebolehan

– Kesedihan: Menawarkan kerosakan yang tidak suci dan memuatkan sasaran dengan sihir membakar gelapnya.

– Cahaya Syurga: Menghujani cahaya ketuhanan kepada musuh di kawasan tumpuan dan menangani Kerosakan Ilahi. Ia menimbulkan Lemah pada sasaran.

– Kuasa Menginspirasi (Pasif): Memberi Kekuatan Tidak Suci dan Kekuatan Ilahi kepada musuh dalam jarak 2 jubin dari anda.