Kurangnya Skalabilitas di Port of Death Stranding PC Membatasi Pelaksanaan Permainan yang Terbaik

Permainan / Kurangnya Skalabilitas di Port of Death Stranding PC Membatasi Pelaksanaan Permainan yang Terbaik 2 minit membaca

Kematian Maut



Death Stranding adalah permainan AAA yang paling pelik dan unik yang dapat dialami seseorang di PS4. Ini adalah permainan pertama dari studio baru Hideo Kojima yang ikonik Kojima Productions. Boleh dikatakan studio terpaksa menangani kekurangan perkakasan PS4 dan PS4 Pro semasa merancang permainan. Kedua-dua konsol tidak dapat mencapai 30/60 FPS yang dimaksudkan secara konsisten. Tambahkan rendering 4K papan tulis di PS4 Pro, dan kami melihat tajuk yang dapat dicapai begitu banyak sekiranya terdapat platform yang lebih kuat.

Di sinilah port PC permainan digabungkan. Death Stranding adalah eksklusif PS4 pertama yang port PCnya diumumkan dalam beberapa minggu dari peluncuran awal. Sekarang permainan akhirnya dilancarkan Kukus dan Kedai Permainan Epik , mari kita lihat bagaimana struktur terbuka (dan lebih kuat) platform PC membolehkan permainan berkembang.



Bermula dengan yang jelas, pemain akan dapat mengalami permainan seperti yang dimaksudkan oleh pengembang, iaitu, akhirnya dapat berjalan pada 60 FPS (berpotensi lebih banyak lagi). Sayangnya, permainan ini tidak membenarkan FPS tidak terkunci, tetapi anda boleh memilih pembatas bingkai dari 30 FPS hingga 240 FPS. Perkara yang sama dapat dikatakan untuk resolusi juga. Awak boleh tidak memilih resolusi khas. Mengikut pengecoran digital , Pembangun telah menambahkan satu set pilihan (dari 720p hingga 4K) yang dapat dipilih pemain bergantung pada perkakasan. Adegan potong juga terkunci pada 60 FPS tanpa mengira pembatas bingkai anda. Penapisan anisotropik juga dikunci pada 16x.



Permainan ini juga menyokong DLSS dari Nvidia dan penajaman adaptif dari AMD. Kedua-duanya berfungsi sama dan memungkinkan untuk prestasi yang lebih baik pada resolusi yang lebih tinggi. Ini mengurangkan resolusi rendering menjadi 75% pada kedua sumbu dan menggunakan penyelesaian anti-aliasing yang optimum dan AI untuk meningkatkan resolusi dan prestasi. Pelaksanaan DLSS sangat penting dalam permainan ini sehingga permainan dapat menghasilkan kinerja 4K 60FPS yang stabil pada kartu grafik RTX 2060 yang terlalu lama. Pilihan anti-aliasing lain, seperti TAA dan FXAA, juga disertakan.



Selain daripada ini, terdapat banyak pilihan grafik, termasuk kabur gerakan, oklusi ambien, SSR, dan kedalaman medan yang boleh dihidupkan atau dimatikan bergantung pada pengguna. Semua ini dihidupkan dalam kedua versi konsol, dan mematikan semua ini tidak menghasilkan peningkatan prestasi yang ketara.

Terakhir, kita dapat mengatakan bahawa port PC Death Stranding kelihatan lebih baik daripada versi PS4 Pro tetapi kekurangan skalabilitas dan 'kawalan ketat' menyekat pandangan keseluruhan permainan. Sebaliknya, yang Pelabuhan PC Horizon Zero Dawn (berdasarkan mesin Decima juga) menunjukkan bahawa skalabilitas dan 'keterbukaan' dapat mengubah keseluruhan permainan jika dilaksanakan dengan betul.

Teg Kematian Maut