Pembangun Rainbow Six Siege Menerangkan Perbezaan antara Buff Buff dan Rework

Permainan / Pembangun Rainbow Six Siege Menerangkan Perbezaan antara Buff Buff dan Rework 1 minit dibaca

Pengerjaan Hereford



Tiga tahun selepas pelancaran, Ubisoft mengambil langkah pertama untuk menyeimbangkan semula peta di Rainbow Six Siege. Pada musim kedua tahun ketiga, Operasi Para Bellum, perubahan penting pertama pada peta telah dibuat. Secara rasmi disebut 'Map Buff', perubahan keseimbangan dibuat ke rumah kelab untuk membuatnya adil bagi penyerang dan pembela. Bermula di Grim Sky, ‘Map Rework’ rasmi pertama akan digunakan Pangkalan Hereford . Pembangun Ubisoft ingin membuat perbezaan antara kedua-duanya dengan jelas, dan blog pembangun hari ini melakukannya.

Penyusun Peta

Penyusun peta melibatkan 'Menciptakan dinding baru, tingkap baru, dan pintu baru yang sebenarnya.' Dikendalikan oleh pasukan Level Design, penggemar peta sangat penting dalam kehidupan peta. Ubisoft menerangkan penggemar peta sebagai 'Ciri utama di masa depan.'



Penyambung Pembinaan Rumah Kelab



Oleh kerana semakin banyak pengendali ditambahkan ke Rainbow Six Siege, meta secara automatik berkembang tetapi peta tidak. Akibatnya, beberapa peta menjadi tidak seimbang dan kurang menyeronokkan untuk dimainkan. Penggemar peta 'Beri peta kehidupan baru sambil meningkatkan daya saing,' membaca pemaju Blog . 'Pasukan ini membangun struktur dan aliran peta yang ada yang meningkatkan kualiti ini tanpa mengubah pengalaman peta sepenuhnya.' Pembangun juga menyatakan bahawa mereka ingin memperkenalkan buff peta lebih kerap pada masa akan datang.



Penyusunan Semula Peta

Walaupun komuniti tidak mempunyai pengalaman langsung dengan penyusunan semula peta, Ubisoft telah memberi kami idea yang baik tentang apa yang diharapkan. Dari apa yang dapat kita kumpulkan dari treler Hereford Base, penyusunan semula peta jauh lebih besar daripada penggemar dan mengubah keseluruhan persekitaran peta.

“Map Buffs adalah pembedahan dan perubahan terhad hanya tertumpu pada permainan. Ini adalah lelaran lebih cepat pada peta yang memerlukan pengurangan beban kerja pada pasukan seni. Mereka bertujuan untuk menawarkan beberapa peningkatan kritikal terhadap daya saing, terutamanya objektif yang lebih layak. '

Menjadi langkah yang jauh lebih besar daripada penggemar peta, Ubisoft mempertimbangkan maklum balas daripada komuniti termasuk pemain Liga Pro sebelum mengambil tindakan dengan membuat peta semula.