Penebusan Red Dead pada PC Mungkin Menjadi Kemungkinan Masa Depan Dengan Kemajuan Terkini pada Emulator RPCS3

Permainan / Penebusan Red Dead pada PC Mungkin Menjadi Kemungkinan Masa Depan Dengan Kemajuan Terkini pada Emulator RPCS3 1 minit dibaca RPCS3

Penebusan Red Dead pada RPCS3



Peniruan konsol pada PC adalah industri yang terus berkembang. Hari ini, satu lagi kejayaan dicapai untuk RPCS3, emulator PlayStation 3 sumber bebas dan terbuka. Red Dead Redemption dan Skate 3, dua gelaran tersayang dari generasi terakhir, kini boleh dimainkan di emulator. Walaupun kedua-dua permainan mempunyai masalah dan masalah prestasi yang ketara, menjalankannya di atas pemproses barisan seperti i9 9900k memungkinkan untuk pengalaman permainan yang lancar.

Penebusan Mati Merah



Melihat sampel 15 minit menunjukkan kepada kita bahawa peniruannya tidak sempurna. Sebahagian besarnya, emulator mengekalkan 30 bingkai sesaat, tetapi terdapat penurunan yang kerap dan ketara hingga 20-an. Bahkan ada kalanya framerate memasuki kategori sub-20.



Anda mungkin berfikir bahawa, memandangkan kekuatan perkakasan yang menjalankan emulator, ini tidak begitu istimewa. Namun, perhatikan bahawa memperbaiki bingkai hanya sebahagian kecil dari teka-teki. Banyak masalah lain, seperti kemalangan harus ditangani semasa pembangunan. Secara keseluruhan, RPCS3 kini dapat memberikan pengalaman Red Dead Redemption yang menyenangkan, pengalaman yang tidak jauh dari konsol itu sendiri.



Daftar keserasian RPCS3 mengklasifikasikan permainan sebagai 'dalam permainan', yang bermaksud ia mempunyai bug pecah permainan dan masalah prestasi yang serius.

Skate 3

Permainan PlayStation 3 yang lain tidak memerlukan CPU yang kuat untuk memberikan pengalaman yang dapat dimainkan. Hari ini, Skate 3 secara rasmi dipindahkan ke kategori 'Dimainkan' dari semua tajuk RPCS3. Tonggak ini diakreditasi untuk penambahbaikan yang dibawa oleh Lead Graphics Developer kd-11. Berikut adalah contoh 4K permainan yang dijalankan pada i7 8700k dan Ryzen 7 1700.



Meniru permainan konsol di PC memerlukan pemproses yang kuat, belum lagi banyak pengoptimuman dari pihak pemaju. Sebilangan besar pengangkatan berat dilakukan oleh CPU, tetapi GPU dengan sokongan Vulkan diperlukan untuk meniru PlayStation 3. Industri peniruan terus hidup dan berkembang berkat kerja keras anggota masyarakat yang taat. Masih ada jalan yang panjang sebelum permainan dioptimumkan untuk berjalan dengan baik pada perkakasan yang lebih lemah dan rata-rata.

Teg penebusan mati merah