Masa Maklum Balas vs Kadar Segarkan: Adakah Itu Penting

Periferal / Masa Maklum Balas vs Kadar Segarkan: Adakah Itu Penting 4 minit membaca

Fakta bahawa monitor adalah sesuatu yang menarik adalah sesuatu yang tidak dapat kita nafikan. Untuk memahami keadaannya, mari kita lihat fakta bahawa anda boleh menggunakan monitor semurah $ 100 atau anda boleh membelanjakan lebih dari $ 2.000 untuk monitor, dengan beberapa yang lebih mahal daripada itu. Ini memerlukan pertanyaan mengenai bagaimana terdapat perbezaan harga untuk sesuatu yang melayani tujuan sederhana untuk memaparkan gambar di layar.



Masalahnya adalah bahawa sejak beberapa tahun kebelakangan ini, teknologi yang masuk ke monitor telah maju dengan langkah drastik, menjadikan monitor lebih maju dari segi teknologi, dan oleh itu, lebih mahal juga. Sekiranya anda ingin membeli monitor 1440p terbaik , Saya juga menyarankan anda untuk mengingat perkara-perkara ini, kerana mempunyai pengalaman membeli yang betul pasti baik.

Dengan begitu banyak faktor penentu sekarang memainkan peranan dua faktor yang masih belum jelas bagi kebanyakan pengguna adalah kadar penyegaran atau masa tindak balas. Ini sering dikelirukan antara satu sama lain, namun, kami dapat memberi jaminan kepada anda bagaimana keduanya saling berbeza antara satu sama lain, dan juga berfungsi secara berbeza.





Itulah sebabnya kami berusaha untuk menjelaskan perbezaan antara kadar penyegaran dan masa tindak balas dan bagaimana pentingnya menjadikan pengalaman permainan anda lebih baik



Sebelum kita bermula, kadar tindak balas yang baik mestilah di bawah 5ms, dan semakin rendah, semakin baik. Masa respons terbaik yang anda dapat ialah 1ms. Bagi kadar penyegaran, ia mestilah berkisar antara 75Hz dan ke atas, semakin tinggi kadar penyegaran semakin baik, dengan 144Hz menjadi tempat terbaik.

Apakah Kadar Refresh dan Masa Respons?

Tidak dapat dinafikan bahawa monitor CRT adalah raja zaman mereka walaupun tinju, besar, dan gemuk, mereka mempunyai banyak perkara baik yang berlaku untuk mereka. Terutama fakta bahawa kualiti gambar pada CRT adalah salah satu yang terbaik, dan kadar penyegarannya tinggi sehingga menggunakannya semudah yang anda mahukan. Monitor CRT dapat mencapai setinggi 100 Hz, yang bermaksud bahawa layar monitor akan disegarkan 100 kali dalam sesaat.

Ringkasnya, kadar penyegaran ialah berapa kali paparan memuat semula gambar dalam satu saat. Semakin tinggi kadar penyegaran, semakin baik dan pengalaman yang lebih lancar.



Walau bagaimanapun, teknologi LCD yang lebih moden tidak dapat melakukannya kerana piksel tidak perlu disegarkan di sini. Namun, LCD dikenal untuk menyegarkan setiap piksel secara individu dengan warna baru setiap kali warna baru akan ditampilkan. Masa yang diperlukan monitor untuk menyegarkan antara warna dikenal sebagai waktu respons. LCD dulu mempunyai kadar penyegaran yang sangat tinggi 16ms dan sementara mili-detik tidak terlalu tinggi, namun, di layar, ia dapat meninggalkan jejak gerakan yang biasanya dikenal sebagai ghosting.

Waktu tindak balas yang tinggi ini adalah sebab utama mengapa pemain biasa menjauhkan diri dari sesuatu seperti LCD dan tetap menggunakan monitor yang lebih besar. Namun, ketika teknologi mulai maju, kami tidak lagi terikat dengan masalah hantu pada layar LCD atau LED moden

Tetapi Apakah Adaptive Sync atau Variable Refresh Rate?

Masih ingat ketika kita bercakap mengenai bagaimana teknologi monitor maju? Nah, kemajuan membawa beberapa perubahan, salah satu yang paling terkenal adalah penyesuaian sinkronisasi, yang juga dapat disebut kadar penyegaran yang berubah-ubah. Anda lihat, sementara monitor memang mempunyai pilihan untuk mengubah kadar penyegaran antara nilai yang ditetapkan, fitur itu tidak tersedia dalam permainan pada masa itu. Ketika LCD tiba di tempat kejadian, mereka mempunyai kadar penyegaran tetap 60Hz. Yang bermaksud bahawa tidak kira permainan yang anda mainkan, monitor akan selalu menampilkan permainan pada 60Hz, dan jika laju bingkai akan melebihi 60, akan ada sobek. Ini adalah ketika V-Sync diperkenalkan untuk mengunci laju bingkai permainan ke tingkat penyegaran asli monitor sehingga tidak ada masalah.

Namun, jika anda memainkan permainan yang gagal mempertahankan 60 bingkai, anda akan mula melihat ketinggalan, dan pergerakan yang perlahan. Untuk mengatasinya, syarikat seperti Nvidia dan AMD tampil dengan teknologi Adaptive Sync mereka.

AMD kini mempunyai Free Sync 2 dan Nvidia mempunyai G-Sync. Mereka berdua bekerja sama dalam teori dan praktikal

Sepatutnya anda memiliki monitor yang memiliki refresh rate 100Hz dan permainan yang anda mainkan hanya menghasilkan 65 frame sesaat. Daripada membiarkan monitor duduk pada kadar penyegaran semula jadi, teknologi penyegerakan adaptif akan menyesuaikan kecepatan penyegaran monitor dengan bingkai yang Anda dapatkan dalam permainan. Ini akan menghilangkan pergerakan lesu, dan juga ketinggalan. Ini paling ketara dalam permainan orang pertama dan perlumbaan di mana anda dapat melihat pergerakannya dengan sangat teliti.

Bahagian yang mengagumkan ialah perubahan kadar penyegaran ini akan berlaku dengan cepat dan seketika. Bermakna tidak ada penundaan sama sekali.

Sekiranya Saya Bimbang Dengan Kadar Segar dan Masa Respons?

Ya sudah tentu. Walaupun di atas kertas, mereka mungkin terdengar seperti sifat tidak berguna bagi anda, tetapi pada hakikatnya, mereka boleh membuat atau mematahkan pengalaman permainan anda. Sekiranya anda memerlukan monitor permainan, atau monitor apa pun, dan anda berpendapat bahawa syarat ini terlalu rumit untuk anda, di bawah ini terdapat sedikit penipuan yang akan membantu anda mengingati.

Kadar Segarkan | Masa tindak balas

Kadar muat semula monitor mestilah 75Hz atau Ke Atas dan masa tindak balas hendaklah 5ms gtg atau kurang.

Kesimpulannya

Telah ada perdebatan lama oleh sekumpulan besar orang bahawa masa tindak balas dan kadar penyegaran tidak berkaitan dan keduanya terpisah antara satu sama lain. Bagaimanapun, itu tidak berlaku. Kedua-dua faktor ini saling berkaitan dan satu sama lain, dan ia memberi perbezaan kepada cara anda bermain permainan. Ini adalah sesuatu yang tidak dapat kita abaikan setiap kali kita mencari monitor yang baik.