343 Industri: Halo Infinite adalah Work-In-Progress, Art Style Dipengaruhi dari Trilogi Asal

Permainan / 343 Industri: Halo Infinite adalah Work-In-Progress, Art Style Dipengaruhi dari Trilogi Asal

Demo Permainan tidak mewakili kesetiaan Grafik yang dimaksudkan

2 minit membaca

Halo Tak Terbatas



Beberapa hari yang lalu, Microsoft menganjurkannya Pameran Permainan Xbox acara, di mana syarikat itu mempamerkan permainan yang telah diusahakan oleh anak syarikat Xbox Game Studios selama ini. Seperti yang dijangkakan, Microsoft mengeluarkan senjata besar terlebih dahulu dan bermula dengan Halo Infinite. Ini adalah ansuran seterusnya dalam siri yang telah lama berjalan, dan ia dianggap sebagai salah satu tajuk terpenting untuk Microsoft.

Permainan yang digantungkan dengan cangkuk grapple menunjukkan potensi, dan kebanyakan penonton menghargai hakikat bahawa 343 industri berusaha meniru gaya seni yang dikembangkan oleh Bungie, menjadikan permainan kembali ke akarnya. Sebaliknya, judul generasi pertama bajet tinggi dari Xbox tidak begitu mengagumkan di bahagian grafik seperti persembahan Sony yang dinyatakan beberapa minggu lalu. Orang ramai melayari internet, dan kita semua menyaksikan meme di Craig, yang merupakan salah satu watak yang ditunjukkan semasa siaran langsung.





Gaya Seni

Halo Infinite Developers dari 343 industri telah berusaha mengatasi permasalahan yang dikemukakan oleh peminat dan pakar teknikal di Halo Waypoint. Bermula dengan gaya seni, mereka mengesahkan bahawa gaya seni yang diikuti dalam Halo Infinite mengambil ciptaan Bungie yang asli daripada mengikuti gaya seni mereka sendiri yang diperkenalkan di Halo 4. Ini bermaksud bahawa mereka akan menggunakan palet warna yang bersemangat dengan gambar terperinci untuk mengurangkan bunyi .



Kesetiaan grafik

Keprihatinan paling penting yang ditimbulkan oleh penonton dan pakar adalah kesetiaan grafik permainan. Kawasan terbuka dalam permainan kelihatan cantik semasa siaran langsung, tetapi beberapa watak kelihatan kusam dan tidak bermaya (mis., Craig). Para pembangun mengulangi bahawa permainan ini sedang dijalankan. Pembuatan pratonton sebenarnya menunjukkan kemajuan dari beberapa minggu yang lalu, yang bermaksud mereka mengharapkan kritikan dan sudah berusaha untuk membuatnya lebih baik. Selain itu, maklum balas telah membawa peluang dan pertimbangan baru untuk diteliti sementara terus maju.

Transaksi mikro dan Multiplayer Beta

Mereka telah menekankan bahawa transaksi mikro akan menjadi sebahagian daripada pengalaman Halo Infinite, tetapi ini tidak akan merangkumi kotak rampasan wang sebenar. Masih belum pasti bagaimana mereka akan melaksanakannya, tetapi sayangnya akan ada. Terakhir, rancangan untuk Halo berbilang pemain Beta dipengaruhi oleh COVID-19, dan nampaknya mereka mungkin harus melewatinya sama sekali.

Teg 343 industri Halo Tak Terbatas