Mod Persaingan Menjadikan Kembali Bermanfaat Dengan Patch Baru

Permainan / Mod Persaingan Menjadikan Kembali Bermanfaat Dengan Patch Baru 9 minit membaca Menilai

Menilai



Menilai adalah permulaan yang baik, Riot menjanjikan pengaturan yang sangat kompetitif tetapi adil untuk permainan dan mereka mengikuti dengan kemas kini yang konsisten dengan cek dan baki. Patch 1.02 akhirnya memperkenalkan Mod Kompetitif dalam permainan untuk semua pemain. Peringkat teratas baru juga telah ditambahkan disebut 'Radiant', ada juga pilihan penyerahan awal yang baru.

Patch baru membawa pelbagai perubahan keseimbangan untuk Ejen, Senjata, Peta dan banyak lagi. Anda boleh membaca nota tampalan di bawah ini untuk perubahan yang lengkap.



KEMASKINI EJEN

VIPER

VIPER



Skrin Beracun kini membakar dinding, meletakkan pemancar di semua lokasi yang sah (mis., Tanah) sepanjang panjangnya



Skrin Viper Toxic adalah alat penglihatan penglihatan yang berpotensi kuat, tetapi aksesnya baik ... mengerikan, menjadikannya hanya berguna di beberapa tempat di kebanyakan peta. Ini akan membolehkan Viper memotong pemandangan, peta, dan kawasan unik lain untuk palsu atau membantu.

- Snake Bite, mengambil kerosakan akan menjadikan pemain rapuh untuk waktu yang singkat

- Fragile adalah debuff yang menggandakan kerosakan yang diambil



Nota: kerosakan keseluruhan tidak berubah (kerosakan diturunkan, tetapi rapuh meningkatkannya - semuanya hilang)

Dengan Viper menerapkan kerosakan pada asapnya, tetapi hanya memberikan kerosakan chip sederhana pada kemahiran kerosakan kawasannya, mendorongnya sukar untuk dihukum. Dengan Fragile, pasukan Viper semestinya mempunyai kelebihan besar pada siapa pun jika mereka menyerang musuh

Cooldown pengaktifan Poison Orb meningkat :: .5s >>> 6s

Kami menyukai kemampuan unik Viper untuk melakukan asap 'sehala', tetapi beberapa lokasi dapat membuat tempat di mana ia membunuh diri. Jendela yang meningkat harus memastikan ini dapat dilaksanakan tanpa menghilangkan strategi.

JETT

JETT

Ribut Pisau kini menyegarkan ketika digunakan untuk membunuh Phoenix semasa Run It Back

RATU

RATU

Soul Orbs kini dilahirkan ketika Reyna membunuh Phoenix semasa Run It Back.

CYPHER

Cypher

-Menyelesaikan masalah di mana Spycam menyekat penolakan Spike
-Menyelesaikan masalah di mana pemain boleh meletakkan Sangkar Siber pada Trapwire
-Menambah pencegahan untuk Spycam melalui pintu teleporter di Bind apabila diletakkan di bingkai dari luar

TUNING MEROKOK

- Menyelaraskan kesan skrin di sekitar semasa keluar dan memasuki asap

- Menurunkan nilai “falloff” buta

- Menurunkan intensiti rabun jauh

Penyesuaian asap sebelumnya menjadikan pemain terlalu menghukum untuk mendorong dan mengambil risiko yang dikira — benar-benar mendorong mereka untuk digunakan sebagai alat pertahanan yang kuat. Menolak asap masih akan berisiko, lebih masuk akal.

KEMASKINI senjata

Bucky (klik kanan)

  • Ketepatan berjalan kaki: 3.45 >>> 4.1
  • Ketepatan berjalan 6.4 >>> 4.4
  • Jalankan Ketepatan 3.5 >>> 6.4
    • Kami menemui perbezaan yang tidak disengajakan dalam bagaimana kami menerapkan ketidaktepatan pergerakan pada klik kanan Bucky, yang kami perkenalkan semasa beta tertutup ketika kami menambahkan kelewatan untuk pemain mendapat ketepatan berjalan ketika melambat dari keadaan berjalan. Ini membuatnya sehingga klik kanan jauh lebih tepat pada jangka masa yang dimaksudkan. Kami telah memperbaikinya sekarang supaya berjalan dengan klik kanan jauh lebih tidak tepat daripada berjalan atau berdiri diam. Kami juga telah meningkatkan ketidaktepatan untuk berjalan santai sehingga lebih sesuai dengan jumlah penghindaran yang diberikannya.

UPDATE MOD PERTANDINGAN

  • Mod Persaingan akan tersedia semasa patch ini, perubahan sejak beta tertutup:
  • Ikonografi pangkat yang dikemas kini.
  • Nama baru untuk kedudukan teratas: Berseri
  • Julat perbezaan kemahiran yang diperluas untuk bermain dengan rakan-rakan dalam penempatan peringkat.

KEMASKINI PETA

Menyelaraskan banyak lokasi untuk membolehkan sudut penjelasan menjadi lebih mudah di tempat berikut:

Haven

Haven

  • Pintu Garaj
  • Pintu masuk ke C Long di Bahagian Penyerang
  • Tutup di A Lobi yang disusun semula untuk membuka ruang yang memungkinkan untuk mendapatkan garis penglihatan tambahan dan pilihan melintasi
  • Pautan C
  • Pautan
  • Pintu Masuk ke Pembetung dan bahagian bawah Pembetung

Pendakian

Pendakian

  • Pintu masuk pemain pertahanan
  • Bahagian penyerang A Main (Termasuk peningkatan diri untuk mendapatkan sudut tambahan untuk mengintip A Main sebagai penyerang)
  • Pintu masuk taman

Ikat

Ikat

  • Pintu masuk mandi
  • Pintu Keluar B Teleporter dan pintu masuk B Tingkap

Berpisah

Berpisah

  • Pertahanan Spawn

Kami mengupas sedikit lokasi yang memerlukan penggunaan kemampuan, pemeriksaan sudut menyeluruh atau kerja berpasukan untuk membersihkan dengan selamat.

Tujuannya adalah bahawa sudut yang lebih sukar dijelaskan paling sering dijumpai di kawasan yang dimaksudkan untuk memperkuat kawalan wilayah yang ada. Ini untuk menekankan penggunaan kemampuan dan kerja berpasukan untuk mendapatkan kawalan lokasi-lokasi ini dengan pasti. Manfaat tambahan adalah bahawa ini mendorong penggunaan kemampuan dan pertarungan pertempuran disebarkan ke seluruh peta yang dapat membantu mencegah frekuensi senario di mana semua pemain menghabiskan semua kemampuan dan kemampuan mereka di tempat yang sama pada masa yang sama.

Kami akan terus memantau bagaimana peta dimainkan dan membuat penyesuaian yang diperlukan.

  • Peningkatan Collision dan Nav Mesh (medan yang boleh dimainkan)

HUD & UI

Kami telah memasukkan sekumpulan perubahan UI menu sebagai sebahagian daripada kerja berterusan kami untuk menjelaskan pengalaman pelanggan yang keluar dari Beta Tertutup. Ini hanya sebahagian kecil daripada penambahbaikan, tetapi harus mendorong kegunaan keseluruhan ke arah positif. Perubahan navigasi dan UI mengganggu, jadi kami menghargai kesabaran anda menyesuaikan diri dengan pendekatan baru dan kami harap anda dapat melihat perubahan yang akan ditingkatkan setelah anda menyelesaikannya dalam.

Seperti biasa, terima kasih atas maklum balas anda yang berterusan. Kami masih ada jalan yang panjang, tetapi kami akan terus memalu UI pelanggan sehingga menjadi pengalaman yang luar biasa bagi semua orang.

  • Semua paparan bahagian utama sekarang mempunyai butang 'kembali' di kiri atas untuk kembali ke paparan Laman Utama (menekan Escape juga disokong)
  • Semua paparan perincian (perincian senapang, kad pemain, perincian perlawanan, dll.) Telah ditukar untuk menggunakan butang belakang yang sama di kiri atas dan bukannya butang tutup di kanan atas
  • Dialog pop timbul kecil masih menggunakan butang tutup di kanan atas di mana sesuai
  • Menu pilihan slaid-out dikeluarkan dari butang logo di kiri atas
  • Butang pilihan baru ditambahkan ke kanan atas, yang membuka menu dengan butang Tetapan, Sokongan, Tentang, Tinggalkan Padanan, dan Keluar ke Desktop
  • Elemen kemajuan bulatan untuk Battlepass dan kontrak aktif dikeluarkan dari navigasi; elemen misi kekal sepanjang pengalaman
  • Navigasi disusun semula untuk menampung perubahan
  • Keluar ke aliran desktop diubah menjadi satu butang dengan pop timbul yang membolehkan pemain keluar atau keluar dan keluar.
  • Perhatikan bahawa butang Tinggalkan Pertandingan kini dipaparkan sepanjang masa, tetapi akan terkunci sekiranya tidak dibenarkan meninggalkan pertandingan. Sebelumnya butang hilang sepenuhnya ketika meninggalkan tidak dibenarkan, yang kelihatan seperti bug dan bukannya sekatan.
  • Menambah tetapan yang membolehkan pemain sentiasa memaparkan inventori di kanan bawah HUD
  • Menambahkan elemen HUD baru yang memberitahu anda kapan anda belum dilahirkan kerana menjadi AFK

BATTLEPASS

  • Menambah butang teks Battlepass di navigasi untuk menjadikannya lebih mudah dicari
  • Menambah bar kemajuan kecil di bawah teks yang menunjukkan kemajuan untuk tahap lulus semasa
  • Melayang Battlepass di angkatan laut menunjukkan 'mengintip' jejak ganjaran hantaran yang akan datang
  • Mengklik sama ada ke bahagian Battlepass baru

BAHAGIAN KONTRAK & EJEN

  • Bahagian Ejen yang Dipindahkan dari bawah Koleksi untuk memudahkan mencari dan menyediakan kediaman untuk kemajuan kontrak di nav
  • Menambah bar kemajuan kecil di bawah teks yang menunjukkan kemajuan untuk tahap semasa kontrak aktif
  • Hovering Agents di nav menunjukkan 'mengintip' ganjaran kontrak yang akan datang
  • Mengklik Ejen pergi ke bahagian Ejen, dan mengklik flyout kontrak menavigasi ke Ejen dan membuka butiran kontrak yang berkaitan
  • Navigasi sekunder dikeluarkan dari paparan Koleksi kerana Ejen tidak lagi tinggal di sana dan navigasi tidak diperlukan lagi

KUALITI HIDUP

  • Pilihan Penyerahan Awal telah ditambahkan. Anda kini boleh memilih untuk menyerah dari pertandingan sebelum selesainya perlawanan jika anda tidak mahu terus bermain. Kami juga akan menambahkan beberapa cat dan fungsi cahaya di patch patch masa depan 1.02.
  • Anda boleh memanggil suara penyerahan awal dengan mengetik: '/ ff' 'kehilangan' 'mengakui' atau 'menyerah'
  • Undi penyerahan awal memerlukan semua pemain yang hadir dalam pasukan penyerahan untuk memilih 'ya' untuk lulus
  • Anda boleh memilih melalui '/ ya' atau '/ tidak' bersama dengan tetapan F5 dan F6 (lalai)
  • Setiap pasukan hanya boleh mengadakan undian sekali dalam separuh masa
  • Undi penyerahan awal tidak boleh dipanggil sebelum mencapai pusingan 8.
  • Setelah undi disebut pilihan, pilihan akan beratur untuk mengundi untuk pusingan berikutnya, atau jika anda memanggil undi cukup awal pada fase beli, anda dapat memilih segera.
  • Pasukan yang menang mendapat kredit kemenangan pusingan untuk setiap pusingan yang diperlukan untuk membawa mereka mencapai keadaan kemenangan (13 pusingan). Pasukan penyerahan akan mendapat kredit kerugian untuk setiap pusingan yang diperlukan untuk membawa mereka ke 13 pusingan
  • Menambah tetapan yang membolehkan pemain mematikan teks dari pemain musuh secara kekal
  • Kemas kini ke Penandaan (kesan perlahan ketika terkena tembakan musuh)
  • Kesan penandaan pada kelajuan pergerakan dikurangkan:
  • Pengurangan Kelajuan Pergerakan Tagging (Standard) 80% >> 70%
  • Pengurangan Kelajuan Pergerakan Tagging (Penembusan Dinding) 35% >> 25%
  • Meningkatkan masa yang diperlukan untuk mencapai jumlah perlahan yang diinginkan ketika ditandai dengan 100%
  • Penandaan bertujuan untuk memberi ganjaran kepada pemain dengan kedudukan yang lebih baik dan pemain yang berjaya melepaskan tembakan ke arah musuh terlebih dahulu. Apabila ditandai, anda kini akan beralih secara perlahan ke kelajuan penandaan yang berkurang. Di samping itu, kelajuan penandaan yang dikurangkan sedikit lebih memaafkan. Sekiranya anda diposisikan dekat dengan penutup, ini memungkinkan anda berpotensi melarikan diri ketika ditandai lebih kerap daripada sebelumnya. Selain itu, kesan penandaan harus terasa kurang gementar terutama ketika bermain dengan ping yang lebih tinggi.
  • Penandaan melalui dinding telah dikurangkan lagi yang seharusnya membolehkan pelarian yang dapat dipercayai ketika ditembak melalui dinding.

KEMASKINI MODEN

Lonjakan lonjakan

  • Jenis Orb Baru - Tracer
  • Penyangga lebar OrbTeam yang memberikan penembusan dinding 2x dan mendedahkan musuh selama 0,75 ketika mereka terkena
  • Tempoh: Keseluruhan pusingan
  • Speed ​​Boost berubah menjadi Combat Stim
  • Kelajuan dan jangka masa pergerakan tidak berubah
  • Masa tambah nilai menurun sebanyak 30%
  • Masa pengambilan senjata menurun sebanyak 30%
  • Masa pemulihan spread menurun sebanyak 30%
  • Kadar Kebakaran meningkat sebanyak 30%
  • Kekuatan lompatan meningkat sebanyak 25%
  • Plague Orb kini berkongsi kolam dengan Paranoia Orb
  • Hanya satu daripadanya yang akan dipilih untuk setiap permainan
  • Hanya satu Plague Orb yang boleh bertelur setiap pusingan
  • Pengurangan kesihatan menurun dari 90 hingga 50
  • Deception Orb kini berkongsi kolam dengan Plague Orb
  • Hanya satu daripadanya yang akan dipilih untuk setiap permainan
  • Hanya satu Orb Penipu yang boleh bertelur setiap pusingan
  • Tempoh menurun dari 10 hingga 8 saat (sekarang sepadan dengan Plague Orb)
  • Penglihatan terowong menurun sebanyak 20% (bermaksud anda melihat lebih banyak di skrin anda)

Mod Latihan

  • Reyna: Membunuh bot latihan sekarang dengan betul melahirkan Soul Orbs
  • Jett: Bot latihan membunuh kini menyegarkan Blade Storm dengan betul

KEMASKINI PRESTASI

  • Pasukan ini terutama menumpukan perhatian untuk melicinkan bingkai dalam senario tertentu. Sebilangan besar ini membantu mesin spek pertengahan hingga tinggi.
  • Dioptimumkan senario prestasi terburuk yang berlaku ketika beberapa pemain bergerak berdekatan satu sama lain.
  • Sepanduk rentetan berbilang bunuh yang dioptimumkan.
  • Bar kesihatan pemain yang dioptimumkan
  • Penciptaan ping yang dioptimumkan (z-ping, roda ping, apabila sekutu mati, dll.)
  • Audio Spawn Barrier yang dioptimumkan menyebabkan penurunan framerate berkala.
[1.01 Hotfix] Menyelesaikan masalah yang menyebabkan sistem memori rendah dengan HDD yang lambat berfungsi dengan teruk.

BUANG PEMBETULAN

  • Tahap 2-7 untuk kulit Sovereign Ghost kini tetap dan tidak dapat dikunci
  • Seperti yang telah kami nyatakan, kami tidak pernah bermaksud kulit menjadi pay-to-win atau pay-to-loss. Dalam kes ini, Sovereign Ghost memainkan audio tanpa suara pada orang ketiga di Tahap 2-7, jadi itu benar-benar payah-to-loss dan kami tidak mahu ada di antara anda yang mengalaminya. Sudah diperbaiki sekarang, jadi teruskan dan tingkatkan bayi itu dan nikmati kesan, penamat, bunuh bunuh, dan varian tersuai anda!
  • Memperbaiki Toggle Walk, anda sekali lagi boleh menggunakan tetapan ini
  • Memperbaiki mesej Return from AFK yang hanya memaparkan nama pemain terakhir untuk bergabung semula
  • Memperbaiki masalah di mana bar defuse akan didua
  • Memperbaiki beberapa rentetan penyetempatan dan pertindihan teks
  • Memperbaiki beberapa kerosakan
  • Memperbaiki pepijat di mana Spike dapat menanam secara automatik semasa anda berjalan ke laman kilang semasa berada di inventori anda
  • Memperbaiki bug di mana Spike akan melayang di udara jika ia diletakkan di dinding Sage
  • Memperbaiki pepijat di mana model Spike yang dijatuhkan tidak dapat dilihat oleh pemain pertahanan ketika berada di tanah
  • Memperbaiki pepijat di mana rakan-rakan senapang diremas di halaman Arsenal
  • Memperbaiki pepijat di mana cuba membuka UI Pilih Karakter sementara megamap di Jangkauan Menembak akan mengakibatkan kebuntuan
  • Peningkatan prestasi GPU sebahagian besar skrin menu permainan
  • Memperbaiki pepijat di mana kadang-kadang pemain terjebak dalam peralihan ke permainan dan tidak pernah berjaya beralih ke permainan
  • Memperbaiki pepijat di mana penyebaran di api alt Bucky lebih tinggi ketika berjalan daripada ketika berlari atau berdiri diam
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain mati dapat kelihatan berdiri ketika anda menyambung semula ke pertandingan
  • Memperbaiki pepijat di mana anda boleh terjebak dengan merebut bola
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain musuh akan muncul di peta minim semasa menonton Spike, setelah pasukan anda mati

ISU YANG DIKETAHUI

  • Lebih masa pertandingan yang kompetitif di patch ini akan diselesaikan dengan menggunakan Sudden Death, yang secara tidak langsung kami tahu tidak adil. Kami sedang giat berusaha menggantinya dengan penyelesaian yang lebih adil.
  • Kami telah menemui masalah dalam perisian penghalaan kami yang menyebabkan sebilangan pemain di Sweden tidak betul diletakkan di pelayan permainan Istanbul kami, dan ini mungkin menyebabkan sebilangan kecil pemain di tempat lain juga berakhir pada pelayan permainan yang salah. Perbaikan diterapkan ke peralatan jaringan Stockholm kami dan kami menerapkan perbaikan secara global minggu ini.
Teg Berlaku