Fallout 4: Carta Perk dan Mata S.P.E.C.I.A.L



Cuba Instrumen Kami Untuk Menghapuskan Masalah

Fallout 4 adalah set RPG di gurun pasca-apokaliptik Boston, yang dikenali sebagai 'The Commonwealth' pada tahun 2287. Kisahnya bermula apabila 'Sole Survivor', satu-satunya mangsa Vault 111 yang terselamat, terbangun dan keluar dari stasion kriogenik sahaja untuk mencari pasangan mereka yang dibunuh dan anak bayi diculik.



Pada awal permainan, pemain dapat membina sifat dan sifat watak mereka dengan memberikan sejumlah 21 mata statistik kepada statistik S.P.E.C.I.A.L mereka. Ini adalah kekuatan, persepsi, daya tahan, karisma, kecerdasan, ketangkasan, dan keberuntungan.





Cara anda menetapkan titik-titik ini akan mempengaruhi bagaimana tingkah laku watak anda dengan pelbagai cara. Mata S.P.E.C.I.A.L anda juga menentukan faedah yang boleh anda pilih dari carta faedah. Tidak seperti ansuran francais sebelumnya, terdapat 2 cara untuk meningkatkan asas S.P.E.C.I.A.L p andasalap di Fallout 4. Pertama, setiap kali anda naik level, anda akan mendapat tahap kemahiran yang boleh anda habiskan untuk salah satu daripada banyak faedah dari carta faedah, atau gunakan untuk menaik taraf salah satu atribut S.P.E.C.I.A.L watak anda.

S.P.E.C.I.A.L

Beberapa prasyarat diperlukan untuk membuka keupayaan memperoleh keuntungan dari carta keuntungan. Yang paling biasa ialah anda perlu mempunyai cukup poin ke dalam S.P.E.C.I.A.L anda untuk membuka kunci yang diingini, sebagai contoh, 6 mata karisma diperlukan untuk dapat membuka kunci 'pemimpin tempatan'. Setiap kemahiran asasboleh ditingkatkan sehingga maksimum 10.

Cara lain untuk meningkatkan statistik S.P.E.C.I.A.L adalah dengan memperoleh bobblehead yang sesuai.



Dengan menambahkan mata kemahiran menjadi berikut: -

Kekuatan:

Berat badan dan kerosakan jarak dekat meningkat.

Persepsi:

Kemahiran memilih kunci, peluang kejayaan pencopet, dan ketepatan senjata di V.A.T.S meningkat.

Ketahanan:

Jumlah mata anda (kesihatan watak) meningkat Laju saliran titik tindakan (stamina) semasa pecut dikurangkan.

Karisma:

Harga barang dikurangkan ketika berdagang dan kadar kejayaan pujukan dalam dialog juga meningkat.

Perisikan:

Titik pengalaman (XP) gadalam kadar meningkat.

Ketangkasan:

Titik tindakan Max (AP) dinaikkan dan dikurangkan peluang untuk dikesan semasa menyelinap.

Nasib:

Kadar pengisian semula meter hit kritikal meningkat. Peluang untuk mencari topi dan peluru juga meningkat.

Carta Perk

Bagaimana ia berfungsi

Carta keuntungan dibahagikan kepada 10 lapisan mendatar dengan 1 faedah untuk setiap atribut S.P.E.C.I.A.L setiap lapisan. Keuntungan juga mempunyai beberapa peringkat yang dapat dibuka setelah pemain mencapai tahap yang diperlukan. Keuntungan atau kedudukan yang tidak dapat dibuka oleh pemain dikelabukan dan harus dibuka kuncinya.

Bintang yang diisi menunjukkan kedudukan yang tidak terkunci. Di bahagian bawah tetingkap, syarat untuk peringkat yang dipilih akan dipaparkan.

Untuk membuka kunci keuntungan, anda perlu berada pada tahap tertentu dan mempunyai mata yang mencukupi dalam kemahiran asas S.P.E.C.I.A.L yang sesuai, misalnya, untuk dapat membuka peringkat pertama 'Sains!', Kepintaran 4 diperlukan. Setelah memenuhi syarat, anda dapat membuka kedudukan pertama dari keuntungan yang diinginkan dengan menghabiskan mata keahlian. Untuk meningkatkan faedah dan menerima bonus tambahan, anda boleh menyimpannya menambah mata kemahiran ke faedah yang sama sehingga hadnya tercapai. Sebagai contoh, keuntungan ‘Commando’ dapat ditingkatkan 4 kali dan setiap peringkat meningkatkan kerosakan senjata automatik sebanyak 20%, dengan sifat bonus tambahan yang berbeza setiap peringkat.

2 minit membaca