Kemas kini NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS, dan RTXGI Kini Terdapat Dengan Alat Baru Dan Jejak Sinar Lebih Cepat

Perkakasan / Kemas kini NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS, dan RTXGI Kini Terdapat Dengan Alat Baru Dan Jejak Sinar Lebih Cepat 2 minit membaca

Nvidia Ampere



NVIDIA telah melancarkan kemas kini terbaru untuk Unreal Engine 4. Kemas kini, yang ditandai sebagai 'NVIDIA RTX UE4.26' membawa beberapa ciri, alat, dan janji baru untuk meningkatkan Ray Tracing semakin jauh .

Kemas kini terakhir untuk NVIDIA Real Engine 4 untuk tahun 2020 telah dikeluarkan oleh NVIDIA. Di samping kemas kini, NVIDIA juga telah mengeluarkan plugin DLSS pertama yang dapat digunakan dengan cawangan NvRTX NVIDIA dan UE4 utama, bersama dengan Plugin UE4 yang dikemas kini untuk RTX Global Illumination.



Ciri dan Faedah NVIDIA RTX UE4.26:

Cawangan NVIDIA UE4.26 yang baru menawarkan semua kelebihan UE4.26 utama sambil memberikan beberapa ciri tambahan:



  • Jejak sinar lebih cepat : NVRTX merangkumi sejumlah peningkatan prestasi pelacakan sinar. Sebahagiannya boleh ditala, ada yang automatik.
  • Alat baru : Alat penyahpepijatan baru seperti penampil BVH dan Visual Timing Visualization membolehkan pemaju mendapatkan pengendalian kos pengesanan sinar di tempat kejadian mereka dan menyesuaikannya dengan pantas.
  • Ketelusan Hibrid : Cara lain untuk melakukan tembus sinar-jejak, dengan pilihan keserasian, kelajuan, dan rendering yang lebih besar.
  • Simulasi mengimbangi kedudukan dunia untuk jejaring statik jejak sinar (beta)
    • Membolehkan pergerakan dedaunan sekitar seperti pokok dan rumput.
    • Menggunakan teknik perkiraan animasi bersama untuk mengurangkan overhead untuk mensimulasikan hutan penuh.
    • Boleh dipilih setiap jenis contoh.
  • Bayangan Tidak Tepat (beta)
    • Menangani kemungkinan ketidakcocokan jejak geometri jejak sinar dan raster.
    • Menguji ujian bayangan untuk menyembunyikan artifak yang berpotensi.
    • Membolehkan penghampiran yang meningkatkan prestasi dalam pengurusan data pelacakan sinar.

NVIDIA juga telah mengeluarkan versi terkini NVIDIA RTX UE4.25. Ia merangkumi semua ciri baru yang disenaraikan di atas. Kedua-dua cawangan boleh dimuat turun dari di sini .



Plugin NVIDIA DLSS untuk UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling atau DLSS adalah rangkaian saraf pembelajaran mendalam yang cuba meningkatkan kadar bingkai dan menghasilkan gambar tajam yang ditingkatkan secara sintetik untuk permainan. Ini berjanji untuk memberikan ruang kepala kinerja yang diperlukan untuk memaksimumkan pengaturan pelacakan sinar dan meningkatkan resolusi output.

NVIDIA DLSS tersedia buat pertama kalinya untuk Unreal Engine 4 utama tetapi ia dalam versi beta. Namun, NVIDIA DLSS serasi dengan UE4.26. Dengan ini, pemain dapat menikmati penskalaan yang lebih besar di semua GPU dan resolusi RTX, dan mod prestasi ultra baru untuk permainan 8K. Pembangun boleh meminta akses ke beta untuk plugin NVIDIA DLSS untuk UE4 di sini .

Plugin NVIDIA RTXGI untuk UE4

Dengan memanfaatkan kekuatan penelusuran sinar, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) berupaya memberikan penyelesaian berskala untuk menghitung pencahayaan tidak langsung berbilang pantulan tanpa waktu pemanggangan, kebocoran cahaya, atau biaya per-bingkai yang mahal. RTXGI disokong pada mana-mana GPU berkemampuan DXR dan mendakwa ia merupakan titik permulaan yang ideal untuk membawa faedah penelusuran sinar ke alat, pengetahuan, dan kemampuan yang ada.

NVIDIA telah mengemas kini plugin RTXGI UE4 dengan perbaikan bug, peningkatan kualiti gambar, dan sokongan untuk UE4.26. Pembangun boleh meminta akses ke pemalam RTXGI untuk UE4 di sini .

Teg nvidia