Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Fredrik Wester percaya sekuel Crusader Kings 2 'sangat mungkin'



Cuba Instrumen Kami Untuk Menghapuskan Masalah

Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive Fredrik Wester akan diganti buat pertama kalinya dalam 10 tahun oleh Ebba Ljungerud. Mantan CEO itu mengatakan bahawa dia percaya sekuel permainan Crusader Kings 2 mereka yang popular 'sangat mungkin pada suatu masa nanti.'



Fredrik Wester ditemuramah oleh permainanindustri.biz pada bulan Mei dan temu ramah itu diterbitkan pada 27 Julai. Dalam wawancara itu, Wester membincangkan Paradox Interactive dan permainan strategi hit mereka Crusader Kings 2. Untuk permainan yang pada awalnya dilancarkan pada tahun 2012, Paradox telah terus memperbarui permainan dengan banyak pembaruan dan pengembangan. Di PDXCon, pengembangan baru untuk Crusader Kings 2 dilancarkan dan permainan ini akan menerima satu lagi akhir tahun ini.



'Kami tidak dapat menambah lebih banyak permainan seperti sekarang. Ia penuh sesak. Peta sangat besar, terdapat begitu banyak kandungan di sana, 'kata Wester,' Itu tidak benar-benar dibuat untuk semua pengembangan yang kami buat. Ia bertambah berat. Kita mungkin perlu mengambil sketsa etsa-a, menggoyangkannya sedikit, dan memulakan semula. '



'Sekiranya anda membayar $ 40 untuk Crusader Kings 2 ketika pertama kali dilancarkan, anda akan mempunyai tiga atau lima kali permainan yang anda bayar selama enam tahun yang lalu'

Mengenai peluncuran sekuel, Wester mengatakan, 'Kami mungkin akan melakukannya pada suatu ketika, dan alasannya adalah kedalaman teknikal yang kita ada di Crusader Kings 2,' Mantan CEO membincangkan tajuk RPG yang akan datang dan mengatakan bahawa studio mengambil 'tikaman lebih besar pada RPG.'

'Kami mempunyai katalog permainan White Wolf,' katanya, 'Orang bertanya kepada kami mengapa mengambil masa yang lama untuk melakukan apa-apa dengan perkara White Wolf. Dan, kita mahu melakukan perkara dengan cara yang betul kali ini. '



Wester menjelaskan bahawa studio ini berusaha untuk melepaskan diri daripada melepaskan permainan yang lebih sedikit dan lebih baik. 'Kami telah meluncurkan permainan buruk di masa lalu, bertahun-tahun yang lalu. Saya tahu bagaimana untuk melepaskan permainan yang belum selesai. Saya tidak mahu melakukannya lagi. '

1 minit dibaca