Prestasi RTX Diuji Di Medan Perang 5, Turunnya Penting Di FPS Di Seluruh Papan Dengan DX12 + RTX

Perkakasan / Prestasi RTX Diuji Di Medan Perang 5, Turunnya Penting Di FPS Di Seluruh Papan Dengan DX12 + RTX 2 minit membaca Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang, Ketua Pegawai Eksekutif Nvidia kelihatan sangat bersemangat ketika bercakap mengenai RTX dalam acara pelancaran kad siri 20 Nvidia. Tetapi itu diberikan sebagai RTX mungkin teknik rendering besar berikutnya dalam permainan, membawa visual ke tahap berikutnya. RTX (Real Time Raytracing) sebenarnya menelusuri setiap sinar cahaya ketika mereka memantul dari permukaan yang berbeza, mewujudkan pantulan realistik dan penyerakan sub-permukaan. Filem dan rancangan dengan anggaran besar menggunakannya untuk membuat adegan yang menarik, tetapi film itu dibuat sebelumnya seperti dalam, tidak dibuat dalam waktu nyata.

Kad 20 siri dengan seni bina Turing mereka, sebenarnya dilengkapi dengan teras RT yang mempercepat Lintasan Sinar proses, menjadikan penggunaannya mungkin dalam permainan. Tetapi seperti yang dijangkakan, ada prestasi. Nvidia tidak memberikan nombor semasa pelancaran, semua yang dapat dilihat oleh pembeli adalah demo dari permainan yang sedang dilaksanakan.



Battlefield 5 sepatutnya melaksanakan RTX dan mereka mengaktifkannya melalui patch hari ini. Ini adalah permainan pertama di mana pengguna umum dapat menguji prestasi RTX pada kad mereka. Tetapi penanda aras awal perakaunan, gambarnya tidak cerah.



Tanda aras

Andreas Schilling dari Hardwareluxx.de tweet tanda aras ini. Langsung dari kelawar, anda dapat melihat penurunan besar dalam FPS di ketiga-tiga kad.

Pada 1080p RTX 2080Ti bergerak dari 151 (DX11) bingkai sesaat ke 72.5 bingkai sesaat (RTX + DX12). Ini adalah penurunan besar 53%. Ini menjadi lebih teruk dalam resolusi yang lebih tinggi. Pada resolusi 2K, RTX 2080Ti turun dari 130 fps (DX11) hingga 52.2 fps (DX12 + RTX), penurunan 60%.



Drop-off lebih ketara dengan kad RTX 2080 dan RTX 2070. Pada resolusi 2K, RTX 2070 mendapat 93 fps dalam DX11 dengan RTX dimatikan, tetapi dengan DX12 dan RTX dihidupkan, kad hampir tidak dapat mengawal 34 fps yang dapat dimainkan. Dengan resolusi yang berubah menjadi 4K, DX12 dengan RTX terlalu mengagumkan untuk RTX 2070 dan hanya mengurus 18.3 fps.

Ini diuji dalam pratetap tinggi, jadi penanda aras dengan pratetap lain masih belum dapat dilihat. Tetapi sudah cukup jelas sekarang bahawa RTX sangat membebankan GPU secara keseluruhan. Sebilangan penurunan boleh dikaitkan dengan DX12, yang merupakan API yang cukup baru dan tidak dioptimumkan sepenuhnya.

Masalah Lebih Lanjut….

Beberapa pengguna di Reddit juga melaporkan pembekuan setiap 3 saat dengan DX12 dan RTX dihidupkan. Ini boleh menyebabkan masalah dengan kemas kini DX12 atau Microsoft yang turun hari ini, yang membolehkan RTX API.

Terlepas dari masalah dan prestasi yang buruk, saya masih yakin RTX akan menjadi standard masa depan untuk rendering ringan dalam permainan. Tidak apa-apa untuk mencubanya sekarang jika anda merancang untuk bermain dalam 1080p, tetapi untuk pengguna dengan monitor beresolusi lebih tinggi, saya sarankan untuk menantinya untuk generasi ini. Tetapi jika anda dapat melihat masa lalu RTX, kad siri Geforce 20 menghasilkan peningkatan yang wajar.

Teg Medan perang V Geforce nvidia RTX