Valorant Patch 1.04 Membawa Buff Besar untuk Pemain Viper, Nerfs Raze dan Brimstone

Permainan / Valorant Patch 1.04 Membawa Buff Besar untuk Pemain Viper, Nerfs Raze dan Brimstone 5 minit membaca

Berani VIPER



Riot mendorong kemas kini baru hari ini dan mereka telah membuat beberapa perubahan ketara pada keseimbangan Ejen, buffing Viper, dan kemudian beberapa.

Viper telah menerima buff yang sihat di patch 1.04 dan ini diperlukan kerana dia nampaknya menawarkan sedikit lebih sedikit daripada agen lain. Viper's ultimate membawa awan besar di mana musuh menerima kerosakan, tetapi itu juga akan runtuh jika dia keluar dari zon awan. Ini jelas membatasi kemampuan taktisnya untuk membuat permainan, di mana musuh akan selalu menangkapnya di dalam awan itu, para penyerang sekarang telah meningkatkan masa yang dapat dihabiskan oleh Viper di luar awan (15 saat sekarang dari 5). Ini harus memberi pemain Viper lebih banyak pilihan untuk meletakkan diri mereka dan mungkin melindungi kilang dengan lebih baik. Musuh di dalam awan juga akan mempunyai peta minim yang dikaburkan dan mereka sekarang akan lebih ketara (kepada Viper). Kerosakan kerosakan dari toksin Viper juga meningkat menjadi 15 (dari 10) dan sekarang juga akan ada kesan berterusan dari racunnya selama 2.5 saat setelah anda meninggalkan sumbernya.



Kedua-dua Raze dan Brimstone telah menerima sedikit nerf dalam bentuk peningkatan kos ult. Anda sekarang memerlukan 7 poin ult untuk mengaktifkannya (dari 6). Perubahan ini juga masuk akal kerana kedua-dua putaran mereka sangat berdampak dan juga mempunyai kemampuan untuk menjatuhkan banyak lawan sekaligus. Ini sekali lagi, hanya sedikit perubahan dan tidak boleh mempengaruhi bagaimana orang memainkan ejen ini, kelebihan taktik inti tetap tidak tersentuh.



Kami tidak mempunyai banyak keseimbangan senjata, patch 1.04 hanya membawa perubahan pada klasik. Penyebaran semasa berlari telah dikurangkan dan klasik kini lebih tepat dalam keadaan pegun dan berjongkok. Lompatan melompat dan berjalan telah meningkat walaupun (sedikit).



Anda boleh membaca nota patch yang lain di bawah.

Menilai Menu Pra-Pusingan

KEMASKINI EJEN

VIPER

Lubang Viper



  • Waktu maksimum di luar ultinya sebelum runtuh berubah dari 5 >>> 15 saat
  • Viper dapat menahan kunci kemampuan untuk menurunkannya lebih awal
  • Musuh di Viper's Pit mempunyai minimapnya yang kabur dan tidak memberikan pengesanan minimap kepada sekutu mereka
  • Meningkatkan kecerahan cahaya musuh merah di tepi jarak dekat Viper

Dengan Viper diizinkan keluar dari waktu yang sangat lama, kami merasakan bahawa dia tidak hanya terhad dalam drama yang dapat dia buat, tetapi juga memberikan banyak informasi berterusan kepada musuh-musuhnya. Keupayaan untuk bergerak di luar asap ult dengan lebih bebas semestinya memberikan beberapa permainan minda baru dan menarik untuk dimainkan oleh Viper — dan diharapkan dapat memberi tekanan strategik kepada musuh. Penambahbaikan lain harus mendorong keuntungan Viper dalam asapnya sendiri dan membantunya mengelakkan diperdagangkan oleh musuh menggunakan penglihatan minimap untuk menargetkannya.

Pereputan

  • Kemerosotan musuh sesaat meningkat dari 10 hingga 15 dari semua sumber.
  • Setelah keluar dari asap Viper, kerosakan musuh berterusan selama 2.5 saat sebelum mulai pudar

Kerosakan Viper dengan cepat dari musuh membataskan kelebihan yang diberikannya dan tidak menimbulkan ancaman yang kami harapkan sebagai hasilnya. Menambah kelewatan sebelum pudar diharapkan dapat melebarkan jendela di mana Viper dan pasukannya dapat memanfaatkan dan berpasangan dengan kemas kini Viper's Pit (di atas) untuk memberikan cara baru untuk bermain di sekitarnya.

Bahan api

  • Mempunyai Aktif Poison Cloud dan Toxic Screen tidak menggunakan bahan bakar tambahan melebihi kos untuk menghidupkannya

Pengurangan jumlah waktu operasi ketika kedua penyekat penglihatannya aktif menyukarkan Viper untuk menggunakan kedua-dua alat tersebut bersama-sama. Oleh kerana asap Viper memiliki banyak komitmen dan membuat banyak barangnya, kami ingin membebaskannya untuk menggunakannya bersama-sama untuk membuat pilihan yang kuat untuk pasukannya mengambil laman web.

CERAH

Pameran kos muktamad berubah dari 6 hingga 7 mata Ult

Raze's ultimate adalah salah satu yang paling berkesan dalam permainan dan berguna dalam hampir semua keadaan. Akibatnya, ia terlalu kerap digunakan. Oleh itu, kami menaikkan kos sebanyak 1, yang akan membantu mengurangkan kekerapan pemain menghadapi Showstopper.

BRIMSTONE

Serangan Orbital kos utama berubah dari 6 hingga 7 mata Ult

Sama seperti Raze's Ultimate, Brimstone's Ult sangat memberi kesan dan berguna dalam pelbagai situasi. Kami merasa terlalu kerap mempengaruhi pusingan, jadi memutuskan untuk menaikkan kos sedikit.

Kami kenal Beacon tidak lagi menyokong musuh dan tidak lagi menunjukkan jejak kesannya kepada musuh

Stim beacon dimaksudkan untuk menjadi kemampuan situasional yang cukup baik, tetapi kami merasakan bahawa mengungkapkan lokasi Brimstone dan berpotensi untuk secara tidak sengaja menyerang musuh menjadikan kemampuan ini jauh lebih lemah daripada yang kami mahukan.

Kesetiaan Senjata Brimstone

Apabila anda benar-benar memikirkan FPS, anda akan menyedari bahawa anda menghabiskan banyak masa untuk melihat lengan anda ... seperti sepanjang masa. Sebelum pelancaran, kami berhasrat untuk meningkatkan kesetiaan lengan Brimstone agar sesuai dengan kualiti keseluruhan permainan. Kami berjaya — sekarang lihat senjata itu!

CYPHER

Sangkar Siber sekarang boleh diambil semasa fasa beli

KEMASKINI senjata

Klasik

Klik kanan Klasik adalah pembetulan pepijat utama di sini, tetapi kami melihat peluang untuk menjadikan senjata berperilaku sedikit lebih konsisten. Kami sedikit menyesuaikan keberkesanan melompat kanan, tetapi (semoga) tidak menghilangkan daya maju mereka dalam senario jarak dekat

  • Memperbaiki pepijat di mana menjalankan ketidaktepatan pada klik kanan jauh lebih tinggi daripada yang diharapkan
    • berlari menambah penalti 1.5 kerana merujuk pada kurva kesalahan larian umum kami untuk pistol
  • Memperbaiki pepijat di mana melompat tidak hukuman yang tidak tepat
  • Running spread ditukar dari 3.4 >>> 2.1
    • terutamanya pembetulan pepijat
  • Lompatan melompat berubah dari 1.9 >>> 2.3
  • Walking spread berubah dari 1.9 >>> 1.95
  • Menambah 10% bonus untuk ketepatan ketika berjongkok dan tidak bergerak
    • Niat adalah merasa konsisten dengan berjongkok memberikan manfaat ketepatan

HUD & UI

Mengganti kotak teks Weapon Stats sebelumnya di kedai pra-pusingan dengan gambaran statistik yang lebih mudah dibandingkan

KUALITI HIDUP

  • Kon penglihatan minimap pemerhati kini diwarnai oleh pasukan
  • Menggantikan Suara Reyna untuk Bahasa Itali dan Mexico
    • Malangnya, kerana COVID-19 bakat yang kami kenal pasti untuk peranan tersebut tidak dapat direkodkan kerana sekatan wilayah. Anda kini dapat mencari dalam permainan, suara yang awalnya kami maksudkan untuk Itali dan Mexico Reyna!

KULIT ELDERFLAME

  • Menyelaraskan kelantangan pada animasi peralatan Elderflame Operator
  • Memperbaiki pepijat yang akan menyebabkan volume tersusun jika anda melengkapkan spam kepada Operator
  • Jejak kaki musuh bebek kosmetik dengan betul
    • Ini bermaksud bahawa langkah kaki musuh akan selalu menurunkan kelantangan kesan bunyi kulit yang tidak penting untuk permainan, seperti nyala api, suara naga, dll.
  • Elderflame Melee memeriksa animasi kini mempunyai kesan bunyi untuk tahap 1 dan 2

KEMASKINI PRESTASI

  • Penyasaran pengambilan senjata dan penyasaran Sage Ultimate disatukan dengan sorotan watak sekutu, menjimatkan prestasi VRam dan GPU
  • Pembaikan prestasi rendering kecil
  • Video peningkatan kulit senjata kini ditayangkan dan bukannya disimpan secara tempatan, dikurangkan saiz pemasangan sebanyak 380MB

BUANG PEMBETULAN

  • Memperbaiki syarat untuk Reyna melihat Soul Orbs untuk mengaktifkannya dan mengekalkan penyembuhannya, tingkah laku harus sesuai dengan patch 1.02
  • Memperbaiki asap Brimstone sehala ketika kamera pemain berada di bahagian atas asap
  • Memperbaiki Pelanggaran Gempa tidak berlaku dengan betul merosakkan semua watak jika banyak yang terkena
  • Memperbaiki kegelisahan ketika mencapai ketinggian maksimum penerbangan drone Sova
  • Memperbaiki bug Marshall di mana senjata mengekalkan ketepatan semasa berjalan
  • Memperbaiki masalah dengan beberapa kesan tembus cahaya berada di satu bingkai di belakang (seperti dash Jett, ketika digunakan oleh pemain)
  • Memperbaiki sorotan sekutu yang tidak muncul di beberapa GPU AMD ketika menggunakan MSAA, dan beberapa GPU Intel
  • Memperbaiki pepijat di mana memuatkan skrin tidak menutupi seluruh layar ketika bermain dalam kombinasi resolusi / nisbah aspek tertentu
  • Memendekkan teks pada skrin amaran kepekaan
  • Memperbaiki bug di mana butang 'melengkapkan' akan tetap kelabu ketika membeli varian kulit yang sedang dipratinjau
  • Memperbaiki asap Brimstone pada Haven yang mengimbangi tempat yang dimaksudkan
  • Memperbaiki typo dalam biografi Brimstone (terima kasih mooonlimes untuk laporan)
Teg Menilai