NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0, dan Alat Lain Dilancarkan, Terdapat Pada Mana-mana GPU yang Diaktifkan DXR

Perkakasan / NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0, dan Alat Lain Dilancarkan, Terdapat Pada Mana-mana GPU yang Diaktifkan DXR 2 minit membaca

Perbandingan DLSS



NVIDIA telah melancarkan SDK NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) secara rasmi. Versi salah satu SDK akan sangat membantu banyak agensi, pembangun, penyelidik dalam menggunakan penyelesaian yang boleh diskalakan dan membantu mereka memanfaatkan Ray Tracing generasi seterusnya tanpa perlu menunggu lama dan menghabiskan banyak masa untuk mengaksesnya.

Sebagai tambahan kepada NVIDIA RTXGI SDK, pembuat GPU juga telah mengeluarkan NVIDIA Texture Tools Exporter serta Pensampelan Super Pembelajaran Dalam (DLSS) 2.0 . Versi baru alat pemampatan tekstur DDS NVIDIA tersedia baik sebagai aplikasi mandiri dan sebagai pemalam untuk Adobe Photoshop.



NVIDIA Melancarkan Beberapa Alat yang Akan Membantu Pembangun Permainan, Penyelidik Dan Manfaat Lain Dari Ray Tracing:

Dengan pembangun permainan NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, penyelidik, pelajar, dan seniman akan dapat menggunakan penyelesaian berskala untuk memanfaatkan Ray Tracing tanpa waktu pembuatan, kebocoran cahaya, atau biaya per bingkai yang mahal. SDK mempunyai beberapa ciri penting dan sangat diperlukan yang semestinya memudahkan proses pembangunan. NVIDIA RTXGI SDK dilengkapi dengan susun atur memori yang cekap dan shaders komputasi, sokongan untuk pelbagai sistem koordinat, dan cangkuk untuk acara mesin dan permainan untuk mengutamakan kemas kini pencahayaan.



Sangat menarik untuk diperhatikan bahawa RTXGI menggunakan Ray Tracing masa nyata untuk mengemas kini maklumat pencahayaan, dan lebih-lebih lagi, keseluruhan proses berlaku dalam masa nyata. Ini sepenuhnya menghilangkan langkah pengiraan dan penaik. Penyelesaian atau platform pencahayaan generasi sebelumnya dan semasa memerlukan banyak masa untuk memberikan perinciannya.



NVIDIA RTXGI SDK secara sementara mengumpulkan dan menyaring maklumat pencahayaan dan jarak dalam masa nyata dengan struktur datanya berdasarkan probe. Ini dilaporkan menghasilkan cache pencahayaan berbilang pantulan yang sangat realistik, lengkap dengan maklumat keterlihatan. NVIDIA memastikan SDK v1.0 baru memastikan cahaya atau bayangan tidak keluar dari kotak. Ini bermaksud platform tidak memerlukan parameterisasi UV atau penyekat penyiasat. Pembangun yang mendapat akses ke SDK sejak awal juga akan menerima penempatan probe automatik dan pengoptimuman prestasi dinamik.



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 boleh berfungsi pada mana-mana GPU berdaya DXR . Dengan kata lain, pembangun dan penyelidik dapat menggunakan mana-mana Siri NVIDIA GeForce RTX 20 yang ada, Siri GTX 1660 , dan siri GTX 10. Walaupun RTXGI belum berfungsi dengan Unreal Engine 4 atau Unity, NVIDIA telah menunjukkan bahawa ia bekerjasama dengan Epic Games dan Unity untuk membawa sokongan untuk RTXGI ke mesin permainan ini.

Nvidia melancarkan Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 yang Akan Meningkatkan Rendering AI:

Sebagai tambahan kepada NVIDIA RTXGI SDK v1.0, syarikat ini juga melancarkan Pensampelan Super Pembelajaran Dalam (DLSS) 2.0 . Ini pada dasarnya adalah rangkaian saraf tiruan yang kuat yang menggunakan Nvidia RTX Tensor Cores. Agenda utama adalah untuk meningkatkan kadar bingkai dan menghasilkan bingkai tajam. NVIDIA bertujuan untuk mencapai hasil yang lebih baik daripada rendering asli.

NVIDIA mendakwa DLSS v2.0 diberikan latihan intensif dengan membuatnya melalui 'puluhan ribu gambar beresolusi tinggi'. Gambar-gambar ini dilaporkan dibuat di luar talian di dalam komputer super pada kadar bingkai yang sangat rendah pada 64 sampel per piksel. Dengan menggunakan kaedah input seperti itu, DLSS 2.0 dapat mengambil gambar beresolusi rendah dan membina gambar beresolusi tinggi. Dengan bergantung pada model terlatih seperti itu, NVIDIA kemudian mengedarkan PC berasaskan RTX yang sama melalui pemacu NVIDIA dan kemas kini OTA.

DLSS 2.0 mempunyai tiga mod kualiti gambar untuk resolusi rendering dalaman permainan: Kualiti, Seimbang, dan Prestasi. Mod Prestasi membolehkan penskalaan dari 1080p hingga 4K dengan cepat. Turing's TensorCores mampu menyediakan sehingga 110 teraflop. Tidak perlu ditambah, ini menjadikan DLSS 2.0 dua kali lebih cepat daripada pendahulunya. Dengan menggunakan kekuatan komputasi seperti itu, pembangun dapat menjalankan kedua-dua permainan 3D intensif dengan berkesan di samping rangkaian pembelajaran mendalam pada masa yang sama.

Teg nvidia