Semua yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Perkakasan Xbox Series X

Permainan / Semua yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Perkakasan Xbox Series X 5 minit membaca

Xbox Series X



Kami sudah mengetahui sebahagian besar perincian permukaan Xbox Series X, dengan Microsoft menjatuhkan sedikit maklumat dalam beberapa bulan terakhir. Baru-baru ini, Redmond Giant mendedahkan apa yang ada di dalam Xbox Series X dan syukurlah ini bukan dari buku panduan PR yang membuang nombor sewenang-wenangnya, ini adalah maklumat silikon sebenar. Sekiranya anda suka membaca mengenai perkakasan, anda ingin membaca ini.

Project Scarlett SoC - Pemprosesnya

CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w / SMT) CPU Zen 2 Custom
GPU 12 TFLOPS, 52 CU @ 1.825 GHz RDNA 2 GPU Custom
Saiz Die 360.45 mm2
Proses 7nm Dipertingkatkan
Ingatan Bas 16 GB GDDR6 w / 320b
Jalur Lebar Memori 10GB @ 560 GB / s, 6GB @ 336 GB / s
Simpanan dalaman SSD NVME Custom 1 TB
Throughput I / O 2.4 GB / s (Mentah), 4.8 GB / s (Dikompresi, dengan blok penyahmampatan perkakasan tersuai)
Storan yang Boleh Diperluas Kad Pengembangan 1 TB (sepadan dengan simpanan dalaman dengan tepat)
Storan Luar USB 3.2 Sokongan HDD Luaran
Pemacu Optik Pemacu Blu-Ray 4K UHD
Sasaran Prestasi 4K @ 60 FPS, Hingga 120 FPS

Microsoft menggunakan CPU AMD Zen 2 dengan 8 teras dan 16 utas, dibuat berdasarkan proses 7nm yang ditingkatkan oleh TSMC. Mereka mungkin menggunakan sesuatu yang serupa dengan Ryzen 3700X yang juga merupakan CPU Zen 2 dengan 8 teras dan 16 utas.



Kelajuan jam memuncak pada 3.8GHz tanpa SMT tetapi pemaju mempunyai pilihan untuk beralih ke kelajuan jam yang lebih rendah dari 3.6GHz untuk mengaktifkan SMT (Serentak Multi-Threading). Nilainya bagaimanapun terkunci dan Microsoft telah menekankan bahawa nilai ini tidak akan disesuaikan mengikut keadaan terma. Nilai jam berada di sisi konservatif dan mungkin dapat dinaikkan ke frekuensi yang lebih tinggi tetapi memandangkan ini tidak akan menyesuaikan diri dengan prestasi terma, Microsoft memerlukan cip agar lebih sejuk dan selalu mempunyai ruang kepala termal.



Cipnya adalah 360mm ^ 2 die, yang lebih kurang sama dengan Xbox One X. Ini sangat mengagumkan memandangkan Series X mempunyai prestasi X yang dua kali ganda. Khabar angin sebelumnya meletakkan angka pada 390mm ^ 2, jadi angka ini lebih baik dari jangkaan.



Terdapat penyesuaian pada teras CPU - khusus untuk keselamatan, kuasa dan prestasi, dan dengan SRM 76MB di seluruh SoC, adalah wajar untuk menganggap bahawa cache L3 raksasa yang terdapat di cip Zen 2 desktop telah sedikit berkurang. Pemproses Seri X yang sama digunakan dalam pelayan awan Project Scarlett yang akan menggantikan model xCloud berasaskan Xbox One S yang sedang digunakan. Untuk tujuan ini, AMD membina pembetulan ralat EEC untuk GDDR6 tanpa hukuman prestasi (sebenarnya tidak ada yang serupa dengan G6 yang sesuai dengan EEC, jadi AMD dan Microsoft melancarkan penyelesaian mereka sendiri), sementara ciri virtualisasi juga disertakan

- Richard Leadbetter, Pengecoran Digital

Xbox Series X - GPU

Ramai peminat berharap dapat melihat kad kelas atas dari AMD tahun ini dan terima kasih kepada siri X, kami sekarang tahu ada yang seperti itu. Dalam keluaran sebelumnya, Microsoft menyatakan bahawa Xbox Series X akan memamerkan 12 teraflops kekuatan komputasi, yang meletakkannya antara RTX 2080Ti dan RTX 2080.



Pasukan itu tahu bahawa mereka perlu membina konsol generasi seterusnya yang dapat menjalankan permainan dalam 4K pada 60 fps tanpa kompromi untuk pembangun. Mereka juga mencabar diri mereka untuk memberikan tahap prestasi yang dianggap mustahil di konsol, termasuk sokongan hingga 120 fps untuk permainan yang paling menuntut dan kompetitif. Walaupun mereka yakin resolusi dan kadar bingkai adalah keputusan kreatif yang paling baik ditinggalkan oleh pemaju tajuk, pasukan ingin memastikan sistem dapat memenuhi keperluan blockbusters terbesar, esports kompetitif, dan pencipta bebas yang inovatif.

- Will Tuttle, Ketua Editor Xbox Wire

Terima kasih kepada GPU RDNA Gen ke-2, 4K 60fps harus dilakukan dan dibersihkan untuk generasi konsol yang akan datang. Untuk pemain yang kompetitif atau orang yang lebih suka kadar penyegaran yang lebih tinggi daripada keuntungan resolusi, ada berita baik di sana juga kerana pasukan Xbox telah merancang untuk tajuk terpilih yang berjalan hingga 120 bingkai sesaat.

Ray-Tracing adalah aspek lain yang sangat berspekulasi untuk generasi konsol yang akan datang dan ia telah disahkan untuk PS5 dan Seri X, berkat perkakasan khusus AMD. Nvidia pertama di tempat kejadian dengan GeForce RTX pada siri kad RTX generasi pertama yang sebahagiannya dikuasakan oleh teras tensor. GPU dalam Siri X tidak mempunyai setara teras tensor tetapi mempunyai perkakasan khusus untuknya, yang bermaksud shader dapat berjalan secara selari tanpa prestasi. Microsoft menyatakan bahawa dengan Ray-Tracing dijalankan secara selari, Seri X pada dasarnya dapat mengetuk 25 TFLOP dengan prestasi yang setara.

Walaupun penurunan prestasi yang berkaitan dengan Ray-Tracing tidak akan hilang di konsol, memandangkan beberapa pengiraan ini masih akan dilakukan pada shader standard. Tetapi pada konsol, terdapat integrasi perisian dan perkakasan yang ketat sehingga ini membolehkan para pemaju untuk mengoptimumkan prestasi.

GPU juga mendapat memori GDDR6 16GB di mana 13.5GB digunakan untuk permainan (optik 10GB dan standard 3.5GB), selebihnya kolam 2.5GB yang lebih perlahan digunakan untuk OS Xbox dan shell depan.

Penyimpanan

Ini adalah kawasan di mana peningkatan telah lama dibuat dan ini mungkin akan memberi kesan terbesar pada bagaimana permainan generasi berikutnya berinteraksi dengan penggunanya. Seri X menggunakan pemacu NVMe tersuai, menggunakan kuasa 3.8 watt. Menurut penyelaman Eurogamer yang mendalam, pemacu ini dapat menjamin output 2.4GB / s.

Ideanya, sekurang-kurangnya dari segi asas, cukup mudah - pakej permainan yang terdapat di penyimpanan pada dasarnya menjadi memori yang lebih lama, yang membolehkan 100GB aset permainan yang tersimpan di SSD dapat diakses dengan segera oleh pemaju. Ini adalah sistem yang disebut oleh Microsoft sebagai Velocity Architecture dan SSD itu sendiri hanyalah satu bahagian dari sistem.

- Richard Leadbetter, Penyunting Teknologi, Pengecoran Digital

Microsoft juga telah melaksanakan penyelesaian silikon khusus untuk penyahmampatan perkakasan, membebaskan CPU untuk kerja lain. Perpustakaan Zlib digunakan untuk data umum dan perpustakaan BCPack baru digunakan untuk tekstur GPU. Dengan banyak peningkatan seperti itu, Siri X menikmati peningkatan prestasi IO yang ketara. Beralih antara permainan sangat mudah untuk Seri X dan hanya ada kelewatan 6.5 saat dari satu permainan ke permainan yang lain. Ini mungkin berlaku kerana cache yang lebih besar dan penyahmampatan perkakasan yang lebih baik.

Keserasian ke belakang dan tarikh pelancaran

Microsoft selalu mengetengahkan keseluruhan bahagian keserasian gen terakhir dan tidak berbeza dengan Siri X, konsol gen baru akan menjalankan semua tajuk yang dikeluarkan pada siri Xbox One termasuk yang dibawa dari bentuk 360. Memandangkan siri Xbox One mempunyai seni bina moden , siri X tidak menggunakan lapisan emulasi untuk mencapai prestasi ini. Pilih tajuk Xbox One S juga akan berjalan pada resolusi yang lebih tinggi dan kebanyakan tajuk Xbox One X 4K akan mempunyai kadar bingkai yang lebih baik.

Walaupun anda harus menunggu selama beberapa bulan untuk menggunakan konsol Series X, Microsoft telah menjadikan Holidays 2020 sebagai tarikh pelancaran rasmi buat masa ini, walaupun kebocoran baru-baru ini dari sumber Microsoft menyematkannya pada 26 November, yang sekali lagi kemungkinan besar. Kami tidak mempunyai maklumat harga mulai sekarang dan mungkin harus menunggu hingga hampir dilancarkan untuk mendapatkan nombor konkrit.

Teg Xbox Series X